« Önceki | Sonraki »

10/11/2007

Fahrenheit Tam Cözüm

Fahrenheit  (PC)
Tam Çözüm

 

Yazı için Yusuf Küçük'e teşekkür ederiz.

2009’un Ocak ayındayız. New York sokaklarında dondurucu bir soğuk var. Şehir, bu zamana kadar görülmemiş, bir soğuk havanın etkisi altında. Doc’s Diner’da, sıradan bir gece gibi gözükmekle birlikte, restoranın tuvaletinde garip şeyler oluyor. Bir adam bilinçsizce, klozet kabininde, bileklerine bıçakla garip şekiller kazıyor, sonra transa geçiyor ve elindeki bıçakla lavaboda ellerini yıkamakta olan John Winston’ı öldürüyor. Arada görülen hayallerde, küçük kız çocuğunun bakışları hüzünlü…

Atari firmasının yayınladığı Fahrenheit, işte böyle bir hikaye ile başlıyor. Yapım macera türünde, fakat klasik macera oyunlarından çabucak ayrılıyor. Kendine özgü sinematik hikaye gelişimi, özgün kontrolleri, genel atmosferi bu ayırımın en bariz özellikleri. Quanticdream’ın yapımcılığını yaptığı Fahrenheit, Amerika’da Indigo Prophecy adıyla piyasaya çıkmış. Oyunun PC versiyonu için
1.1 yaması da mevcut.

Fahrenheit’ta 4 farklı karakteri yönlendireceğiz;

Lucas Kane: Ana karakterimiz. Bilişim sektöründe çalışıyor, rahip abisinden başka kimsesi yok. Wishita doğumlu ve 31 yaşında (1978 doğumlu ve hikaye 2009’da geçiyor).
Marcus Kane: Lucas’ın abisi, rahip. 37 yaşında.
Carla Valenti: New York Polis Departmanı’nda dedektif. Brooklyn’de doğmuş. 27 yaşında.
Tyler Miles: Carla’nın New York Polis Departmanı’ndaki ortağı. Sam adında 23 yaşında bir sevgilisi var.

Oyunun tam çözümüne başlamadan önce, Fahrenheit’ın kendine özgün kontrolleri üzerinde durmak gerekiyor.

Kontroller (PC versiyonu için)

Oyunda kontroller için fare ve klavye kullanılıyor.

Fare: Fare ile kontroller oldukça özgün ve başarılı. Kullanımı kolay, sadece mantığını kavramak gerekiyor. Bir nesne ile etkileşime girebileceğimizi belirten sembolleri, ekranın üst köşesinde göreceğiz

Nesneyi tarif eden ve etkileşim için fareyi nasıl kullanmamız gerektiğini gösteren, iki tane sembol var.
Örneğin, bir kapının yanındayız, üst ekranda kapı sembolü ve yanında bir elipsin içinde, düz bir çizgi üzerinde, yukarı doğru kayan ışık hüzmesi var. Bu durumda farenin sol tuşuna basılı tutup, düz bir şekilde yukarı doğru kaydırarak, kapıyı açabileceğiz. Eğer ışık huzmesi yukarı değil de; aşağı doğru kayıyorsa fareyi aşağı, sola kayıyorsa sola, sağa kayıyorsa sağa sürüklemeliyiz. Eğer sembol gibiyse, fareyi sembolün şeklinde hareket ettirmeliyiz. Sol tuşa bastığınızda kırmızı bir nokta çıkacak, bu nokta yardımı ile hareketi düzgün yaptığınızdan emin olabilirsiniz.

Hareket alanımızda birden fazla etkileşeceğimiz nesne varsa, üst ekranda bunların hepsi görülür. Nesne sembolünün yanındaki elipsin içindeki ışık hüzmesi nasıl hareket ediyorsa, fare ile o hareketi yaparak ilgili nesne ile etkinleşebiliriz. Mesela fareyi sola sürürlersek, soldaki musluğu, sağa sürüklersek sağdaki musluğu açarız. Yukarı sürüklediğimizde ise aynada kendimize bakabiliriz.

Sol tuşuna basılı tutup döndürürsek, çevreyi kontrol edebiliriz, sağ tuş ile de karakter etrafında 360 derecelik bir görüş açısı elde etmek mümkün. Sol ve sağ tuşa birlikte basarsanız karakter ileri doğru yürür, beraberinde Shift’e basarsanız koşar. Yürürken sağa sola döndürmek için fareyi istenilen yöne doğru çevirmeniz gerekir.

 

Klavye: Ana menüden, Options/Control Setting kısmına gelirsek, First ve Second Bar tuş gruplarını göreceğiz. First Bar tuş grubu aynı zamanda karakterlerimizi yönlendireceğimiz tuşlar. Aksiyon sahnelerinde kolaylık olması açısından bu tuş gruplarını kendinize göre ayarlayınız (Örneğin, birinci grubu A, D, W, S; ikinci grubu ise numlock tuş grubundan 4, 6, 8, 5 olarak ayarlayın (laptop kullananlar ikinci grubu yön tuşları olarak ayarlarsa, daha rahat ederler).

İkili Aksiyon:
Aksiyon sembolleri çıktığında yukarıda ayarladığımız, iki ayrı tuş grubunu kullanacağız demektir. Bu semboller görüntüye gelmeden “Get Ready” yazısı ekranda belirir. Daha sonra bazı renkler parlak halde yanar. Kısa sürede, o renklerin karşılığındaki tuşlara basmamız gerekmektedir. Zaman dolmadan, tuşlara doğru şekilde bastığımızda bip sesi duyacağız ve ekranda “Great” yazacak. Başarısız olursak “Failed” yazısını göreceğiz.

Aksiyon: Belli yerlerde aksiyona gireceksiniz. Bunu da kendinize göre ayarlı olan sağ ve sol tuşları ile yapacaksınız. Yukarda W, A, S, D olarak ayarlandığını farz edelim. Gerekli olan yerde aksiyon bitene kadar, sağ ve sol yön tuşlarına (A + D) hızlı bir şekilde sıralı olarak basın. Böylece etkileşime girdiğiniz olayı yapacak ve tamamlayacaksınız.

Korku Denge Barı: Oyunun bazı bölümlerinde yönlendirdiğiniz karakterin korku dengesini sağlamak durumundasınız. Bunun için sağ ve sol yön tuşlarını (A ve D) kullanacaksınız. Ortadaki beyaz çubuk, sola-sağa yöneldiğinde sağ-sol yön tuşlarını dengeli bir şekilde kullanarak beyaz çubuğu, barın kenarlarından uzak tutmalısınız. Korku Denge Barı’nı kullanırken, karakterinizi fare ile yönlendiriniz. (Yukarıda, fare bölümünün son kısmında anlatıldığı üzere, farenin sol-sağ tuşlarına birlikte basarsanız karakter yürür, fareyi sağa-sola döndürerek yön verebilirsiniz.)

Moral (Mental) Durum Barı: Fahrenheit’ın özgün özelliklerinden bir tanesi de karakterlerin, moral durumlarının oyun içinde etkili olması. Moral durumu sıfırlanan karakterin, hikayesi sonlanıyor. Bu sebeple yeri geldiğinde ekranın sağ alt köşesinde, moral (Mental) barını göreceksiniz. Kötü bir şeyler olunca, sevimsiz haberler alınca, yanlış bir şeyler yaparsanız vs... bu barın göstergeleri düşecek. Senaryoda doğru adımlar attığınızda, bir şeyler yiyip içtiğinizde, müzik dinlediğinizde, yoyo oynadığınızda vs… karakterin morali yükselecek
Moral barını, oyun içerisinde numlock3 tuşunu kullanarak istediğiniz anda görüntüleyebilirsiniz. Tam çözümü anlatırken “moraliniz düşecek” veya “moraliniz yükselecek” gibi tabirlerle karşılaştığınızda, bu barın göstergelerinin düşüp-yükseldiğini belirtiyor olacak.

Karakter Değiştirme:
Oyunun bazı bölümlerinde yönlendireceğiniz karakterleri değiştirmeniz gerekecek. Ekranın sağ üst köşesinde diğer karakterin resmini göreceksiniz. Enter tuşuna basarsanız, yönlendirdiğiniz karakteri değiştirmiş olursunuz.

Zaman Çubuğu: Bazı bölümlerde zamana karşı oynayacaksınız. Sol tarafta bir saat sembolü olan bir çubuk, azaldıkça elinizi çabuk tutmalısınız.

Can Çubuğu: Can Çubuğu, ekranın sol üst köşesinde sıralı küçük daireler şeklinde görülecek Dairelerin kaç tanesinin içi beyaz ise o kadar can olduğunu gösteriyor.

Kayıt İkonu: Sağ üst köşede bulunan diğer bir ikon.

Şüphe Barı: Muhtemelen karşınızda polisin olduğu bazı sahnelerde, bu barı ekranın sol alt köşesinde göreceksiniz. Şüpheli hareketlerden ve konuşmalardan kaçınmalısınız. Çünkü bar, dolarsa hikaye sona erer.

Diyaloglar: Birisi ile diyalog kurulacağı zaman, üst ekranda diyalog konuları ve hemen altında zaman barı bulunuyor. Zaman dolmadan bir diyalog seçmeliyiz, yoksa bu işi karakter otomatik olarak yapacak ve seçimleri her zaman doğru olmayabilir.

 

Bazı konuşmalar oyunun sonunu etkileyebiliyor. Tam çözümde bu diyaloglardan belirtilecektir. Bunun dışında ise, klasik macera oyunlarından farklı olarak çeşitli şekillerde sonuca gidebilirsiniz. Tam çözüm sırasında kritik yerler belirtilecek.

Tam Çözüm

Doc’s Diner

Lucas, cinayetten hemen sonra kendine geliyor. Yaşadıkları bir kabus gibi, ama rüyada değil. Bir cesetle baş başa. Morali oldukça bozuluyor (Moral barı hızla düştü). Cesedi bir an önce ortadan kaldırması gerekmekte, çünkü birilerinin özellikle de Doc’s Diner’daki polisin tuvalete gelmesi an meselesi. Cesede yaklaşın ve fareyi kullanarak kucaklayın. Sağ ve sol yön tuşlarına (A ve D) sıralı ve hızlı şekilde basarak cesedi klozet kabinine taşıyın. Fareyi kullanarak cesedi, klozetin üzerine bırakın. Yerdeki bıçağı alın. Lucas, bıçağı sakladı. Pencerenin altındaki fırçayı kullanarak yerdeki kan izlerini temizleyin. Fırçayı yerine bırakın. Lavaboya gidip, sağdaki muslukta (soldaki bozuk) ellerinizi yıkayıp, kurutun. Tuvaletten çıkın ve masanıza doğru yürüyün (sağdan ikinci). Hesaba bakıp, ödemeyi yapın ($ sembolü). Doc’s Diner’dan ayrılın. New York karlar altında, dondurucu bir soğuk var. Fazla oyalanmadan sağa tarafta, yolun karşısındaki taksiyi (veya metroyu) kullanarak olay yerinden uzaklaşın.

Doc’s Diner - 27/01 01:12 AM

Carla ve Tyler cinayeti araştırmakla görevlendirilmişler. Olay yerine geliyorlar. İlk önce Carla’yı yönetiyoruz. Doc’s Diner’a girin. Martin ile konuşun. Martin, olay hakkında bildiklerini anlatacak. Şüphelinin yani Lucas’ın masasına doğru yanaşın, masanın altındaki Shakespeare’ın The Tempest kitabını bulacaksınız. Hesap fişini ve masayı inceleyin delilleri sağ tarafta bekleyen polis memurlarına bildirin. İlerdeki masada oturan Bayan Kate Morrison’un karşısına oturun. Olay hakkında sorular sorduğunuzda şüphelinin ve maktulün tuvalete gittiğini görmediğini, ama şüphelinin yüzünün temiz olduğunu, herhangi bir anormallik hissetmediğini anlatacak. Bayan Kate, sonrasında polis departmanına gelerek, daha kapsamlı bir araştırma yapmak üzere, Martin’in nezaretinde, Doc’s Diner’dan ayrılacak. Masadan kalkıp, tuvalete ilerleyin. Maktulü ve süpürgeyi inceleyin. Soldaki klozet kabinine girip yerdeki kan izlerini inceleyin. Bu noktada yönetimi Tyler’a geçirin. Lavabodaki kanları, çöp kutusunu ve maktulü inceleyin. Sağdaki klozet kabinine girip, sifona basın. Metalik bir ses duyacaksınız ve üst ekranda bıçak sembolü çıkacak. Cinayet aleti bulundu, bıçağı alın. Cinayet mahallinde işimiz bitti. Kenarda bekleyen iki polisle olayın analizini yapın. Tuvaletin yan tarafındaki acil çıkış kapısını kullanarak Doc’s Diner’ın arka tarafına gidin. Yerde yatan ayyaşa herhangi bir şey görüp görmediğini sorun. Olumlu cevap alamayacağız. Ama sanki ayyaş bir şeyler biliyor. Acil çıkış kapısı sadece içeriden açıldığı için restorana dönmek için ana girişi kullanmalıyız. Şüphelinin masasını inceleyebilirsiniz, tuvaletin karşısındaki telefondan Sam’i arayıp veya tezgahın arkasına geçip kahve içerek Tyler’a moral depolayabilirsiniz. Carla’yı kullanarak da ayyaş ile konuşmayı deneyebilirsiniz. Ama ayyaş yine pek aldırış etmeyecek. Tyler’la konuşup buradan ayrılma vaktinin geldiğini söyleyin, arabaya binin.

Lucas Kane - Apartment - 27/01 07:52 AM


Lucas, apartman dairesinde uyanıyor. Yatağı ve kolları kan içinde. Kolunda dün gece Doc’s Diner’ın tuvaletinde bıçakla kazıdığı garip şekiller var. Yataktan kalkın. Lucas’ın başı dönecek. Komodinin üzerindeki ilaçtan alabilirsiniz. Yatağın üzerini örterek, kanları gizleyin. Yatak odasından çıkın. Telefon çalarsa, cevap verip Markus ile konuşun. Salondaki kolonun kenarında duran kanlı gömleği alıp, banyodaki çamaşır makinesine atın. Tuvalet ihtiyacınızı görüp, bir duş alın. Aynalı dolabı açarak, kollarınızı sargı bezi ile sarın. Salona geçip, mutfaktan süt, lavabodan su içebilirsiniz. Mutfak dolaplarını karıştırıp bonus kartı alın. Televizyon seyreder, gazete okusanız, dünkü cinayet haberleri yüzünden Lucas’ın morali bozulacak.

 

Televizyonun arkasındaki müzik setini açarak müzik dinleyip, moral takviyesi yapın (Müzik setinin arayüzünden çıkmak için backspace tuşunu kullanın). Yatak odasındaki giysi dolabını kullanarak giyinmeyi unutmayın. Siz bunlarla uğraşırken, kapınıza polis gelecek. Zaman dolmadan kapıyı açmalıyız, ancak kapı kilitli. Anahtar salondaki ahşap masanın üzerinde duruyor. Polisin şüphesini çekmeyecek şekilde konuşun. Daireye bakmak isteyecek, itiraz etmeyin. Sol alt köşedeki şüphe barı, polis sizden şüphelendikçe dolacak. Ama şüphe çekecek delilleri ortadan kaldırdığımız için, bir şey bulamayacak ve gidecek. Lucas’ın da parkta Markus ile buluşmak üzere daireden ayrılması gerekiyor.

Lucas Kane - The Park - 27/01 09:04 AM

Markus, parkın ortasındaki heykelin yanında kardeşini bekliyor. Yanına gidin. İki kardeş hasret gideriyorlar. İki yıldır görüşmüyorlarmış. Lucas dün geceki olayları anlatıyor, Markus duyduklarına inanamıyor. Şaşırmış durumda. Olayı anlamak ve yardım etmek için çeşitli sorular soracak, soruları biz seçiyoruz. Lucas yardım isteyecek, ama Markus’un polisten ve psikiyatrik destek önerisinden fazla bir yardımı olamıyor. Sadece cebinden bir haç kolye çıkartıp kardeşine uzatıyor. Kolyeyi alın, böylece bir can kazanacaksınız. Lucas, parktan ayrılırken zihninde bir çocuğun göle düştüğünü görüyor ve birazdan gerçekten de gördükleri doğru çıkıyor. Aksilik, dün gece Doc’s Diner’daki poliste (Martin) parkta. Martin’in dikkatini çekme pahasına çocuğu kurtarmalısınız. Zaman çubuğu çalışmaya başladı, fazla vaktimiz yok. Koşarak suya atlayın, aksiyon tuşlarını kullanarak (A,D) çocuğu sudan çıkartın. Çocuk baygın durumda, yanına yanaşın ve kalbini dinleyin. Halen yaşıyor, ona suni teneffüs yapmalısınız. Bu noktada Lucas 1,2,3 saydıktan sonra, üst ekranda da gözüktüğü gibi fareyi aşağı kaydırmalısınız. Üç dört suni teneffüsten sonra çocuk kendine gelecek. Bu arada Martin, Lucas ile göz göze gelecek ama sessiz kalacak.

Carla Valanti - Police Station - 27/01 09:04 AM


Polis istasyonunda Carla’yı yönetiyoruz. X-rayleri geçtikten sonra sağ tarafa yönelip bonus kartı alın. Daha sonra merdivenlerden üst kata çıkın. Ofisiniz tam karşıda, ofise girmek üzere iken Jeffry, Tyler’dan alacağı için sizden yardım isteyecek, başınızdan savın. Garret (Cinayet sonrası Doc’s Diner’da delilleri toplayan polislerden bir tanesi) yanınızdan geçerken test sonuçlarını aldığını söyleyecek. Ofisinize girin. Su içip, yoyo oynayarak moral depolayın. Masanıza oturun, çekmeceden bonus kartı alın. Mail’lerinize bakın. Tyler’ı arayıp geciktiğini hatırlatın. Masadan kalkın. Yönetimi Tyler’a geçirin. Yataktan kalkıp, banyoya gidin. Klozetin yanındaki bonus kartı alın, tuvalet ihtiyacınızı görüp duş alın. Yatak odasındaki, giysi dolabından giyinin. Salona geçin, tezgahın üzerindeki kupaya uzanın. Sam’in canı sıkkın. Sakince konuşup kabanınızı giyin. Sam’i öpüp, ayrılın. Ofisinize girin. Jeffry’e fazla aldırmayın. Carla ile kısa bir görüşmeden sonra Carla, Gerret’in yanına gidecek. Kabanınızı çıkartın, masanıza oturmadan biraz basket topu ile oynayın. Mail’lerinize bakın. Daha sonra Carla’nın yanına gidip, delillerin analizini yapın.

Lucas Kane - Naser&Jones Bank - 27/01 03:34 PM

Lucas’ı çalıştığı bankanın tuvaletinde, kusarken buluyoruz. Klozet kabininden çıkın, ellerinizi yıkayın, aynada görünen bonus kartı alın. Tuvaletten çıkın. Ekranın sol üst köşesinde küçük bir harita var. Mavi nokta şu an Lucas’ın bulunduğu yer, kırmızı nokta ofisi. Ofise gitmeden önce, diğer kabin ofislerdeki iki bonus kartı alın. Ofisinize gelip, masanıza oturun. İş arkadaşınızla sevimsiz bir konuşmadan sonra ikili aksiyon tuş gruplarını kullanıp, tuşlara doğru basarsanız, arkadaşınız zihnini okuyacaksınız ve moraliniz bozulacak. Sağdaki çekmeceden haç kolyeyi alıp, can kazanın. Bilgisayara baktığınızda ise katil yazısını göreceksiniz. Tiffany arayacak, randevu verin. Get Ready yazısı çıktığında, ikili aksiyon tuş gruplarını kullanarak, başarılı olursanız, zihninizde yeni bir görüntü göreceksiniz. Arkadaşınız kahveyi döküyor. Birazdan bu sahne gerçek olacak. Telefona bakmak isterken kahveyi döküyor. Arıza bildirimi için telefon geliyor. Arızaya bakmak üzere yerinizden kalkıp, kabin ofislerin olduğu alana gidin. Küçük haritada, kabinin yeri belli. Lucas, oraya yaklaşmışken bir hayal daha görecek.

 

Lucas, bilgisayarı tamir etmek istediğinde ofisin her tarafını garip böceklerin saracak. Uzun bir aksiyon sahnesi başlıyor. Yapmanız gereken doğru renklere karşılık gelen tuşlara, zamanında basmak. Bölüm sonunda iş arkadaşları Lucas’ı, bu kabustan kurtaracak.

Carla Valenti - Montuary - 27/01 03:04 PM

Otopsideyiz. İkili aksiyonları doğru bir şekilde gerçekleştirirseniz, Carla cinayet anlarını zihninde canlandırabilecek. Bu durum moralini de yükseltecek. Otopsiyi yapan doktor, tek tek gözlemlerini aktaracak. Ayrıca 1990larda da buna benzer bir cinayet vakasını incelemiş.

Tyler Miles - Police Station - 27/01 03:04 PM

Tyler, Bayan Kate’den şüphelinin robot resmini çizmesini istiyor(bundan sonrası size ve hafızanıza kalmış). Arayüzü kullanarak robot resmi çizin ve enter’a basın.

Lucas Apartment - 27/01 09:04 PM

Lucas’ın dairesindeyiz. Lucas, derin düşünceler içerinde. Kalkın, hoparlörü açıp, biraz gitar çalın.Kum torbası ile antreman yapın. Tuşları doğru kullanırsanız, Lucas’ın morali yükselecek. Ayrıca bir şeyler farklı gibi, Lucas kendini oldukça güçlü ve hızlı hissediyor. Mutfak tezgahına gidip, dolaplara bakın. Bonus kartı göreceksiniz. Buzdolabından süt içebilir, tuvalete gidebilir, müzik dinleyebilir veya mail’lerinize bakabilirsiniz. Yatak odasındaki hap ile içkiyi birlikte kullanırsanız sonu iyi olmuyor. Bu arada paketlerini almak için Tiffany gelecek. İçecek bir şeyler ikram edin. İçki mutfak tezgahın altında. Tiffany’nin iki küçük paketi var. Biri yatak odasında bilgisayarın yanında, diğeri telefonun yanında bulunuyor. Tiffany ile nazikçe konuşun, öpmek isteyin, son anda Tiffany geri çekilecek, kolilerini alıp gidecek. Lucas’ın morali bozuluyor. Biraz uyursa kendine gelebilir. Ama uyuyunca garip şeyler olacak. Yataktan kalkın. Açık olan dış kapıyı kapamak için gittiğinizde, apartmanın holünde Doc’s Diner’da, Lucas’ın hayalinde gördüğü küçük kızı göreceksiniz. Lucas kabustan uyanacak, aklını kaçırmak üzere.

Lucas Kane - The Cemetery - 28/01 08:12 AM

Mezarlıktayız. Düz ilerleyin, yol sağa dönecek. Buradan sonra ilk sağa girip bonus kartı alın. Yürürken fare ile bakış açısını değiştirirseniz yön bulmanız oldukça kolaylaşacaktır. İkinci sağa girin. Markus, anne-babanızın mezarının yanında. Çiçeği mezara bırakın. Lucas, çocukluğuna gidiyor. Abisi ve arkadaşları askeri bir hangarda oyun oynamak için Lucas’ı çağırıyor. Lucas, gitmek istemiyor. Fakat birazdan Lucas zihninde, arkadaşlarının başına kötü bir şey geleceğini görüyor. Lucas’ın geleceği gördüğü sahnede “Get Ready” yazısından sonra doğru tuşlara basarsanız, arkadaşlarınızı uyarmak için askerlere görünmeden hangara nasıl gideceğinize dair ipucu edinebilirsiniz. Lucas, arkadaşlarını kurtarmalı, ekranın sağ üst tarafında bir harita çıkacak (Haritanın altında yazan tuş ile haritayı büyütebilirsiniz). Haritada Lucas yeşil, askerler mavi, hedef hangar kırmızı ile işaretli. Düz ilerleyin. Tel örgülerin en sağında balık ağı gibi olan yere gelin. Tellere tırmanın. Bu bölüm biraz el alışkanlığı gerektiriyor. Tel örgüden indikten sonra sol tarafa kayaların olduğu alana gidin. Kayanın hemen köşesinden askerlere görünmeden, yüzünüzü karşı taraftaki tel örgülere dönün. Karşıdaki tel örgülerin dibinde bir kaya parçası daha göreceksiniz. Dikkatlice, onun yanına gidin. Tel örgülerin kayaya bakan kısmında, kesik bir yer var. Buradan içeri girin. Üzeri örtülü kasaların ikincisinin sağına gelin, 4B hangarı karşınızda ama kapısında nöbetçi var. Birazdan bir kamyon geçecek, o kamyonun arkasında saklanarak biraz yürüyün. Sonra 4B hangarının arka tarafına doğru gitmek üzere düz ilerleyin. Hangarın arka tarafında bir çatlak var. Buradaki tahtayı kaldırıp, hangara girin. Markus’a tehlikeyi bildirince, o hemen kaçacak. Diğer çocuklar hala tehlikede. Fazla vaktimiz yok, zaman aleyhimize işliyor. Tahta merdivenli yerdeki asma kata çıkın. En sonda saklanan çocuğun hangardan çıkmasını sağlayın. Aşağı inip, merdivenlerin hemen karşısındaki uçak gövdesinin arkasına gelin. Burada saklanmış olan çocuğu göreceksiniz. Size pek aldırış etmeyecek. Yalan söylemelisiniz (Diyaloglardan “Lie” seçeneği). Annesinin onu aradığını sanıp, hızla hangardan çıkacak. Lucas da sürenin bitimine doğru kendini dışarı atacak. Markus, onu bu anıdan şimdiki zaman döndürecek ve bir adres verecek.

 

Carla Valenti – Tyler Miles Gymnasium - 28/01 08:12 AM

Carla ve Tyler’ı sıra ile yönetip biraz antreman yapmalarını sağlayın. Müziği açmayı ve salonun diğer köşesindeki bonus kartı almayı unutmayın. Daha sonra ringde, arkadaşça bir maç yapın.

Carla Valenti - Police Station - 28/01 03:38 PM

Carla ve Tyler, şeflerinin yanında cinayeti değerlendiriyor. Elde ettiğimiz delillere bakacak olursak cinayet mistik bir inanış için yapılmış gibi duruyor. 1990’larda da benzer bir cinayet işlenmişti. Carla bu cinayeti incelemek üzere arşiv odasına iniyor. Sol taraftaki bonus kartı alın. Demir parmaklıklara doğru ilerleyin. Hemen sağdaki ışığı yakıp, kapıdan içeri girin. Korku barı ile karşılaşacaksınız. Kontroller kısmında da anlatıldığı üzere yapmanız gereken, yön tuşları ile (A,D) barın ortasındaki çubuğu dengeleyip iki uç noktadan uzak tutmak. Bunu başaramazsak Carla, korkup kaçacak ve moral göstergesi düşecek. Klavye ile dengeyi sağlarken, fare ile yönümüzü ayarlayabiliriz. Fare’nin sağ tuşuna basarak sağa-sola dönebilirsiniz. İlerlemek içinse sağ-sol tuşuna birlikte basmalısınız. Öncelikle sağdaki dolabın, gemi dümenine benzeyen kolunu çevirin. Dolap arası açıldı, buradan girin. Soldaki dolabın kolunu, sonrada sağdaki kolu çevirin, açılan aralıktan girin. Eski bir bilgisayarın olduğu alana geleceksiniz. Burada üzeri tarihler yazılı arşiv dolaplarını da göreceksiniz. Öncelikle bilgisayara elektrik vermelisiniz. Soldaki 1970-1975 tarihli dolapların arasından girin. Önce 1960-1965 tarihli arşiv dolabını, sonrasında 1965-1970 tarihli arşiv dolabının kollarını çevirin. 1965-1970 tarihli dolapların arasından girip, karşı duvardaki şalteri indirin. Bilgisayara elektrik geldi. Şimdi karşı taraftaki arşiv dolaplarının olduğu alandan, bilgisayar kasetini almalısınız (Hatırlarsanız cinayet 1990’da işlenmişti). Önce 1980-1985 tarihli dolabın, sonra hemen arkasındaki aynı tarihli diğer dolabın kolunu çevirin. Daha sonra ilk açtığımız 1980-1985 dolabını kapatın. En sağdaki 1985-1990 dolabını açıp, aradan girin. 1990-2000 tarihli dolabı açın ve açılan alanda, en üstteki bilgisayar kasetini alın. Bilgisayara takın. Bingo!

Maktul: Alan Kirsten
Katil: Anton Jones
Dedektif: Robert Mitchell

Tyler Miles - Takeo’s Shop - 28/01 03:37 PM


Takeo’nun kitap dükkanındayız. Bulunduğunuz kattaki bonus kartı alıp, alt kata inin. Takeo yerde, bir şeylerle meşgul, öksürünce Tyler’ı fark edecek. Tyler, cebindeki delili (Doc’s Diner’da şüphelinin masasında bulunan kitap) çıkartıp bilgi isteyecek. Takeo, ısrarlı olsanız da pek aldırış etmeyecek. Geri dönün. Bu sırada Takeo, Tyler’dan değerli bir kitap için yardım isteyecek. Verdiği kitabı alın. Alt kata indiğiniz merdivenlerin arka tarafındaki üzerinde ışık yanan masaya gelin. Takeo’nun kitabına mercekle bakın. Üzerinde “Cave Ne Cadas” yazıyor. Sonra Lucas’ın kitabını mercekle inceleyin. (Shakespeare - The Tempest). Kitabın sayfalarını çevirin. Üçüncü sayfa boş, ama sol üst köşesinde el yazısı ile bir şeyler yazılmış. Mercekle okuyun (merceği hareket ettirmek için Second Par tuş grubunu kullanın). “To my brother for his 18th birtday MK” yazısını göreceksiniz (Tahmin edeceğiniz gibi, bu kitap, Markus Kane’in, kardeşine hediyesi). Tyler, kitabı cebine koyarken, içinden bir kağıt parçası düşecek, bu parçayı alın. Şimdi Takeo’nun kitabını verebiliriz. Takeo’nun olduğu yerdeki masanın üstünde duran kitap listesine bakarsak, aradığımız kitabın üçüncü katta beyaz raflarda durduğunu anlayabiliriz. Kitabı yerinden alıp, Takeo’ya verin. Şimdi size bilgi verecek. Merdivenlerin başındaki bonus kartı alıp, buradan ayrılın.

Lucas Kane - Agatha’s House - 28/01 07:12 PM

36 numaralı eve gitmeniz, gerekiyor. Düz ilerleyin ve onu göreceksiniz. Zili çalın, açan yok ama kapı kilitli değil, içeri girin. Sağdaki mutfaktan bonus kartı alın. Soldaki odada karga kafesleri var. Düz ilerleyin. Ortada kırmızı bir masanın olduğu odaya geleceksiniz. Etrafta dondurulmuş kargalar, bozuk saat, totem vs… gibi garip nesneler var. Soldaki kapıdan içeri girin. Agatha’yı karşınızda göreceksiniz, gözleri görmeyen yaşlı bir kadın.

 

Markus’un gönderdiğini söyleyin. Komodinin üzerindeki kolyeyi alarak bir can kazanın. Agatha’nın sandalyesini kullanarak, karga kafeslerinin olduğu odaya gelin. Agahta ile konuşun, kuşlara yem vermeniz gerektiğini söyleyecek. Köşedeki çekmeceden yemleri alıp, kafeslere dökün. Lucas, konuyu Doc’s Diner’daki olaya getirecek. Agatha, Lucas’ın kollarına bakıp, Lucas’ın Doc’s Diner’ın tuvaletinde kazıdığı çift başlı yılan sembolünü fark edecek. Agatha bu sembolün, Mayan Uygarlığı’nın bir kolu olan Orange Clan’a ait olduğunu söylüyor. Agatha, kırmızı masanın olduğu odaya gitmek istiyor. Oraya gidince Lucas’tan, mum ve kibrit isteyecek. Kibrit mutfakta, mumlar kırmızı masanın karşısındaki şifonyerin üst çekmecesinde (Kapı ile totemin arasında). Bu arada yatak odasındaki banyodan bonus kartı almayı unutmayın. Mumları teker teker şamdana koyup, yakın. Işığı ve perdeleri kapatmamız gerekiyor (Elektrik anahtarı hole açılan kapının hemen sağında). Agatha’nın yanına oturun. Lucas, transa geçecek. Yaşadığı olayı ve öncesini görüyor. “Get Ready” yazısından sonra ikili aksiyon tuşlarını doğru kullanmalısınız. Lucas, Doc’s Diner’da otururken, asker kıyafetli bir adam geliyor ve Lucas’ın masasına oturuyor. Sonrasında Lucas’ı hipnotize edip, tuvalete doğru gidiyor ve Lucas’a takip etmesini söylüyor. Lucas, öldürdüğü adamı gördüğünde transtan uyanacak.

Carla Valanti - Police Univercity - 28/01 07:12 PM

Atış poligonundayız. En sondaki adamın yanına gelin. Bu kişi 1990’daki cinayeti araştıran dedektif Robert Mitchell. Antreman yapıp, başarılı olunca sorularımıza cevap verecek (Ateş için farenin sol tuşunu kullanın, sağ tuş ile şarjörü doldurun). İki cinayet arasında birçok benzerlik var. Alan Kirsten’ı, bir süpermarkette öldüren Anton Jones, şimdi bir akıl hastanesinde. Bir kez daha atış yapıp, bu bölümü sonlandırın.

Tyler Miles - Jeffry

Tyler ile Jeffry basket maçında karşı karşıya.

Lucas Kane – Lucas Apartment - 28/01 09:27 PM

Lucas, dairesinden içeri girdiğinde telefon çalıyor. Telefona bakın, Doc’s Diner’da Lucas’ı hipnotize eden adamın sesi. Birazdan ortalık karışacak, evde fırtına çıkacak. Uzun bir aksiyon bölümüne hazır olun. Aksiyon ve ikili aksiyon tuş gruplarını kullanacaksınız. Markus, Lucas’ı ziyarete geliyor. Sağdan ilk kapı Lucas’ın dairesi. Zili çalın, açan yok ve içeriden Lucas’ın yardım çağrısı geliyor. Kapıyı kırın, balkona koşun. Lucas’ı çekip kurtarın.

Carla Valenti - Carla’s Place - 28/01 09:27 PM

Duştan çıktıktan sonra, bonus kartı alın. Yatak odasındaki giysi dolabından giyinin. Çalan telefona bakın. Arayan Tyler. Görüşme sonrası Tyler’ı yönetin. Masanın üzerindeki küçük kağıt parçasını, Carla’ya fakslayın. Carla’yı yönetin. Faksa bakın. bir şeyler yiyip, mail’lerinize bakın. Birazdan karşı komşu, Tommy gelecek. Kapıyı açın. Mutfak dolaplarından bardak getirip, Tommy’nin yanına oturun. Biraz muhabbetten sonra, Tommy tarot bakacak. Kartlar pek iyi çıkmıyor. Tommy tam gidecekken, faks makinesindeki kağıdı görüyor. Söylediğine göre bu kağıt, hesap gönderimleri için kullanılan özel bir banka kağıdı. Tommy ayrıldıktan sonra, Tyler’ı arayıp, durumu bildirin. Yönetimi Tyler’a geçirin. Fakstan kağıdı alıp, masaya bırakın ve oturun. Kağıdı elinize almadan önce masa lambasını yakın. Second Par tuş grubunu kullanarak ışığı kağıdın arkasına tutun. Gizli güvenlik şeridini göreceksiniz. Carla’ya durumu bildirin. Artık ofisten ayrılabilirsiniz.

Naser&Jones Bank - 29/01 04:32 PM

Lucas, iş yerinde çalışıyor. Hayalinde polisin geleceğini görüyor. Sağ çekmecedeki bonus kartı alın. Masadan kalkıp, hemen sağdaki banka kağıdını inceleyip, alın. Lucas kağıdı saklayacak. Daha sonra sol tarafta, tek başına duran bilgisayar masasındaki Shakespeare kitabını inceleyip, saklayın. Tyler içeri girip, Lucas’ı sorgulayacak. Dikkat etmeniz gereken nokta “Get Ready” yazısı çıkınca bu sefer hiçbir şey yapmamak.

 

Çünkü tuşlara başarılı bir şekilde basarsanız, Lucas gördüğü hayallerin etkisi ile garip hareketler yapıp, Tyler’ın şüphesini uyandıracak. Bu yüzden bölüm sonuna kadar “Get Ready” yazılarını dikkate almayın. Tyler’ın sorularına doğru cevaplar verin veya geçiştirin. Sol alt köşedeki şüphe barının fazla dolmamasına dikkat edin. Sorgulama bittikten sonra, Lucas lavaboya gidecek. Bu arada Tyler’ı yöneteceğiz. Masanın üzerindeki kalemi ve sol çekmecedeki Shakespeare kitabını alın.

Lucas Kane - Agatha’s House - 29/01 07:12 PM

Lucas, yeniden Agatha’nın evinde. Salona ilerleyin. Agatha, öldürülmüş. Lucas’ın, polisler gelmeden kaçması lazım. Kaçmadan önce yatak odasındaki bonus kartı alın. Salondaki pencereden kaçın.

Tyler’s Apartment - 29/01 07:12 PM

Tyler, dairesine geliyor. Birazdan Sam, şampanya isteyecek. Şampanyayı dolaptan alıp, bardaklara doldurun. Sam, yatak odasından çıkıyor. Dans etmek için müziği açın. Sam’in ayaklarına basmamak için ikili aksiyon tuş grubunu kullanacaksınız. Bu arada Carla, ofisinde çalışıyor. Deliller arasında bağ kurmalısınız. Birazdan telefon gelecek. Garret, Tyler’ın aldığı kalemdeki parmak izlerini, mail ile göndermiş. Mail’e bakıp, hafızaya alın (ekranın sağ üst köşesine gelecek). Daha sonra Tyler’ın masasındaki, Doc’s Diner’daki parmak izi örnekleri ile karşılaştırın. Birinci bağlantı tamam. Bu arada Martin içeri girecek. Parkta yaşananları (biraz gecikmeli de olsa) anlatacak (Lucas, parkta abisi ile buluşmaya geldiğinde bir çocuğu kurtarmış, Martin, Lucas’ı tanıdığı halde sessiz kalmıştı). Carla’nın masasındaki dosyayı alıp, içerdeki ofiste oturan Martin’e gösterin. Lucas’ı teşhis edecek. Buradaki bonus kartı alın(Lucas’ı yakalama işini, telefon görüşmeleri, taksi kayıtları gibi deliller arasında bağlantı kurarak da yapabilirsiniz. Tercih tamamı ile sizin). Artık katilin Lucas Kane olduğunu biliyorsunuz. Tyler’ı arayın. Telefona bakın, Tyler’ın gitmesi lazım. Sam bu duruma çok sinirlenecek.

Agatha’s House - 29/01 07:48 PM

Agatha’nın evinden kaçan Lucas, yolda çamaşırhanede yaşananları görüyor.

Lucas Apartment - 29/01 08:03 PM

Carla ve Tyler Lucas’ın dairesinde. Kapıyı tekmeleyip içeri girin. Manzara oldukça korkunç. Etrafı kolaçan edin. Yatak odası hariç, her yer kan içinde ve dağınık durumda. Lucas dairede yok. Lucas, apartmanın giriş kapısında, Carla ve Tyler’ın dairesinde olduğunu görüyor. Tam geri dönüp, kaçacakken, polislere yakalanıyor. Müthiş aksiyon sahnelerine parmaklarınızı hazır edin. Polislerden ve arabalardan kurtulmak için ikili aksiyon tuş grubunu, helikopterde asılı kalmak için aksiyon tuşlarını kullanacaksınız.

Carla Valenti – Tyler Miles - Police Station - 30/01 08:42 AM

Şef, oldukça kızgın durumda. Carla ve Tyler olarak konuşun. Lucas’ın, doğaüstü yetenekleri olduğu için kaçmayı başardığını söyleyeceksiniz. Şef, “süperman mi bu adam?” deyip, size çıkışacak. Biraz moraller bozulacak. Çıkışta bir polis, dün geceki çamaşırhane cinayetini haber verecek.

Lucas Kane - Saint Paul’s Church - 30/01 07:56 AM

Lucas, Saint Paul kilisesinde. Uyanıp, kalkın. Agatha’nın sesini duyacaksınız, birazdan da kendisini göreceksiniz. Lucas’ın zihnini kurcalayan soruları sorun. Kahinden (Oracle) bahsedecek. Konuşmanın sonunda duvardaki heykeller canlanıp, Lucas’a saldırıyor. İkili aksiyon tuşları ile kurtulun. Heykelin bir tanesi Lucas’ı kucakladığında, A ve D tuşlarını uzun süre kullanarak ondan kurtulun. Biraz aksiyondan sonra Markus, Lucas’ı bu kabustan uyandıracak. Markus ile konuşun. Markus, Agatha’nın ölümüne üzülüyor. Lucas içinse oldukça endişeli.

 

Carla Valenti – Tyler Miles - The Laundromat - 30/01 07:56 AM

Hava durumu kötüye gidiyor. Dışarısı oldukça soğuk. Çamaşırhane girişinde, Garret olayla ilgili bilgi verecek. İçeri girin. Soldaki alet çantasını ve yerdeki kan izlerini inceleyin. Cinayet bu çantadaki aletlerle işlenmiş. Sağda yerde yatan adamı inceleyin, koluna dikkatli bakın. Çift başlı yılan sembolü kazınmış. Yerdeki kan izlerini incelerseniz, Doc’s Diner’daki kan izlerine benzediğini göreceksiniz. Kadının cesedini de inceleyip, çamaşır arabasındaki bonus kartı alın. Yönetimi Tyler’a geçirin. Adamın ve kadının cesedini, telefonu ve çamaşır makinesini inceleyin. Kapının üzerindeki anahtara bakın, anahtar iç tarafta. Yani kapı, zorlanmadan açılmış.

Lucas Kane - Tiffany’s Place - 30/01 02:14 PM

Lucas, kılık değiştirmiş bir şekilde karşımıza çıkıyor. Tiffany’nin evine gitmeyi planlıyor. Düz ilerleyip ilk sağdan dönün. Lucas, ileri doğru yürüyünce zihninde, polislerin Tiffany’nin kapısında beklediğini görecek. Arkadan dolanmalısınız. Yeşil çöp konteynırlarının olduğu yerdeki tel örgüye tırmanmadan önce, yolun karşısına geçip buradaki bonus kartı alın. Tel örgüye tırmanın, sonra ikincisine tırmanın. Kargadan uzak durun, moralinizi bozacak. Sağdaki binanın duvarına iyice yanaşıp ilerleyince, soldaki polisleri gören Lucas eğilecek. Polisler, Lucas’ın olduğu tarafa bakmadığında karşıya geçin. Sol taraftaki yağmur borusuna tırmanacaksınız. Uzun bir tırmanış olacak, fareyi iyi kullanmalısınız. Tırmanış bittikten sonra zaman dolmadan, çıkıntının üzerinde ilerleyip, diğer yağmur borusuna ulaşmalısınız. Bu arada Lucas’ın başının dönmemesi için ikili aksiyon tuş grubunu doğru tuşlayın. Borudan aşağıya inin. Sağdaki tel örgüye tırmanın. Soldaki ikinci cam Tiffany’nin. Açmayı deneyince, başarı olamayakcasınız. Geri dönüp, biraz ilerden bir tuğla parçası alıp, camın bir parçasını kırın. Camı açıp, içeri girin. Tiffany evde yok, yatağa uzanıp biraz dinlenin. Kalkınca doğru tuşları kullanırsanız bir ipucu göreceksiniz. Salona geçin. Gazetede Lucas’ın, restoran katili olarak resimleri var. Buzdolabından bir şeyler yiyin. Banyoya gidip bir can kazanmayı ve mutfak dolabındaki bonus kartı almayı unutmayın. Televizyonda bir profesör var, Mayan Uygarlığı hakkında bir şeyler anlatıyor. Bu konuşma Lucas’ın dikkatini çekiyor. Birazdan Tiffany gelecek. Dışarıdaki polislerden endişelenmiş. Lucas, durumu anlatıyor. Birazdan da polisler kapıyı çalıyor. Farklı yerlere saklanabilirsiniz. Yatak odasındaki dolap gibi. Tyler içeri girince ortalığı kolaçan ediyor. Doğru tuşlara basmalısınız. Bir şey bulamayınca Tiffany’ye kontak adresi bırakıp, Lucas’ın çok tehlikeli birisi olduğunu söyleyip, ayrılıyor.

Carla Valenti - Bellevue Asylum - 30/01 02:14 PM

Carla’yı, akıl hastanesinde Barney karşılıyor. Carla buraya, 1990’daki olayda Kirsten’i öldüren Alton Jones ile konuşmak için geldi. Düz ilerleyin. Karşıdaki bonus kartı alıp, geri dönün. Soldan ilerleyin. Bir başka görevli göreceksiniz. Açık olan kapıdan içeri girin. Kirsten ile ilgili bilgi isteyin. Alton, garip bir şekilde çamaşırhanedeki cinayetleri anlatıyor. Katili sorun. Katilin cismi olmadığını ama varlığını bildiğini söylüyor. Neden cinayet işlediğini sorduğunuzda, kendisinin yapmadığını, hipnotize edilerek yaptırıldığını anlatıyor. Ayrıca Orange Clan’dan ve küçük bir kızdan bahsedecek. Cinayetler bu kız bulunana kadar sürecekmiş. Orange Clan’ın Dünya’yı yakın zamanda felakete sürükleyeceğinden bahsediyor. Alton’un yanından ayrılınca elektrikler kesilecek. Daha da kötüsü, delilerin tutulduğu odaları kapıları açılacak. Carla, korkuları ile baş başa. Korku denge barını kontrol ederek, ilerleyin. Demir parmaklıklara gelince soldan bir deli yaklaşacak. Durun ve hareket etmeyin. Deli geçince, sola dönün, ortadan ilerleyin. Birazdan karşıdan bir başka delinin geldiğini göreceksiniz. Sağa yanaşıp, durun ve hareket etmeyin. Bu deli de geçince ortadan ilerlemeye devam edin. Kapılardan uzak durmalısınız. Elektrik gelince zaman kaybetmeden koşun. Barney sizi kurtaracak.

 

Museum - 30/01 07:31 PM

Lucas, Tiffany’nin evinde televizyonda gördüğü Profesör Kuriakin ile konuşmak üzere müzede. Profesörün yanına gitmeden önce, sol duvar dibindeki bonus kartı alın. Profesörle konuşun. Ona, gazeteci olduğunuzu, Mayan Uygarlığı ile ilgili röportaj yapacağınızı söyleyin. Yüzünüz tanıdık gelecek, şakaya vurun. Profesör, duvar granitlerini karşısına alarak bildiklerini anlatacak. Lucas’ın koluna kazıdığı iki başlı sembol Orange Clan’ın sembolü. İki başı, iki farklı dünyayı gösteriyor. Oracle Clan’a bağlı kahinler, kutsal törenlerinde kurbanlar seçip, öldürtüyorlar. Böylece bu dünya ile diğeri arasında bir kapı açılıyor. Diğer granitte ise kutsal tören gözüküyor. Kurbanın kalbi parçalanıp, kanı akıtılıyor. Profesör Lucas’tan şüphelenip, gerçekte kim olduğunu soracak. Doğruyu söyleyin (Burada şüphe barının dolu olmamasına dikkat edin, yoksa profesör bizi güvenliğe ihbar edecek. Profesör ihbar ederse hızla acil çıkıştan kaçmalısınız). Profesör şaşıracak, inanmak istemeyecek. Onunla konuşun, kolunuzdaki sembolü gösterin. Zorda olsa inanacak. Profesörü takip edip, acil çıkış kapısından çıkın. Garajda yürürken saldırıya uğrayacaksınız. Aksiyon tuşlarını kullanın. Lucas, başarılı olunca profesörün yanına gidecek. Profesör, Orange Clan’dan önce, çocuğu bulmamız gerektiğini söyleyecek.

Unknown Place - 31/01 04:59 PM

Lucas, garip bir yerde. Ona hipnoz yapan adam farklı bir kıyafetle karşısında. Adam, buranın evrenin kaynağı (Chroma) olduğunu söylüyor. Siyah bir yaratık, Lucas’ı kovalamaya başlayınca, aksiyon tuşlarını kullanacaksınız. Yaratık tam sizi yakalamışken havada donuyor. Bu seferde Agatha’yı görüyoruz. Orange Clan’ın, Lucas’ın düşlerinde gördüğü küçük kızı aradığını, bu kızın bir kehanetin parçası olduğunu ve Orange Clan için çok önemli olduğunu anlatıyor.

Unknowm Place - 31/01 07:21 PM

Orange Clan’ın toplantısındayız. Toplantıda, ortadaki adam Orange Clan’ın kahinlerinden Wave. Lordlar, kahinin Lucas’ı durduramamasına çok kızıyorlar. Wave, Lucas’ın güçlerinden bahsediyor. Lordlar pek inandırıcı bulmuyor. Wave, Lucas’ın polisten, insanüstü bir şekilde kaçtığını anlatıyor. Lucas’ın belki de diğer klandan olabileceği şüphesi doğuyor. Lordlar, Wave’in, Lucas’tan önce küçük kızı bulmaları gerektiğini söylüyor.

Sleazy Hotel - 31/01 09:01 PM

Lucas, bir otel odasında. Yüzüne dikkatlice bakarsanız bir değişim içinde olduğunu göreceksiniz. Lucas, Markus’un başının belada olduğunu hissediyor. Bu sırada da Carla ve Tyler, Lucas’ın izini bulmuş. Onlar gelmeden Markus’a telefon açın. Markus, o esnada kilisede dua ediyor ve birisi geliyor. Ama siz telefona bakmayı seçmelisiniz. Daha sonra düz ilerleyip, kapıdan girip telefona bakın. Lucas, abisinin tehlikede olduğunu söyleyecek. Ama anlatacak zaman yok (“No Time” diyalogunu seçin). Markus, telefonu bıraktığında hemen solundaki kapıyı kilitleyin. Carla ve Tyler ise 369 yerine 366 numaralı odaya baskın yapıyor. 369 biraz ileride (368’ın hemen karşısında). İçeri girdiklerinde Lucas’ın odada olmadığını görüyorlar. Lucas, Carla ve Tyler çıkınca tekrar odaya giriyor. Telefon çalıyor, bu seferde Tiffany’nin başı dertte.

The Fan Fair - 31/01 10:13 PM

İlerleyin. Doc’s Diner’daki ayyaşı göreceksiniz. Sağ tarafta labirent gibi yerin sonunda kolyeyi bulup, can kazanabilirsiniz. Ayyaşın olduğu yerden sola dönün. İlerde sağda bonus kart var. Küçük ekranda görülen ışıklı yere gitmek için buradan ilerleyin. Işıklı yerdeki kulübeye girip kolu indirin. Gelen eğlence aracına binip yukarı, Tiffany’nin yanına çıkın. Karşıya uzanan kalasta yürümelisiniz. Korku barı gibi bir denge barı çıkacak. Oldukça hassas bir şekilde, sağ-sol yön tuşları ile ilerleyin. Tiffany’nin ellerini çözün. Wave bizi bekliyormuş. Wave saldırıya geçiyor. Tiffany ve Lucas düşüyor.

 

Lucas Kane - Unknown Place - 01/12 09:40 PM

Yine Lucas’ın çocukluğundayız. Kalkıp, Markus’u uyandırın. Pencereden çıkın. Sağ üst köşedeki haritada gidilecek hedefler kırmızı olarak gözüküyor. Sağa dönüp, barakanın dibinden ilerleyin. Sağ alt köşede askerlerin görüntüleri çıkınca bekleyin. Askerler sizden tarafa bakmayınca düz ilerlemeye devam edin. Lucas ve Markus bir askerin onlara doğru geldiğini görene kadar barakaların dibinden ilerleyin. Askeri görünce geri kaçacaklar. Kayalıkların arkasından dolanıp, asker diğer tarafa gidince, askerin ilk geldiği yöne doğru ilerleyin. İki kardeş, sağda bir asker görüp, yine duracak. Markus’u yönetip, geldiğiniz yöndeki kum-taş yığınının olduğu yere gelin. Üst ekranda (!) sembolü çıkacak. Fareyi kullanarak, taş atın. Askerin dikkati başka yöne kayacak. Lucas’ı ve Markus’u askerin nöbet tuttuğu yerin karşı tarafına, ışıklara yakalanmadan geçirin (Haritadaki kırmızı noktalara bakarak, yönünüzü ve hedefi daha kolay bulabilirsiniz). Burada da bir asker var, hemen önünde de direk var. Markus’u yönetip, barakanın diğer tarafına, arkadan dolanın ve buradaki çöp kutusunu devirin(Haritada iki kırmızı nokta olacak, birisi zaten Lucas’ın olduğu yer, Markus’u diğerine yöneltmelisiniz). Asker, Markus’un yanına gelince, direğe tırmanın. Işıklara yakalanmadan, tellerde ilerleyin, sonra direkten aşağıya inip, haritadaki tek kırmızı noktaya doğru ilerleyin. Bir asansör kapısı göreceksiniz. İçeri girin. Lucas oldukça şaşkın!

The Cemetery - 05/02 10:24 AM

Hava eksi kırk derece, mezarlıktayız. Üzerinde çiçek olan mezarlığa gelin. Lucas gelecek. Oldukça farklı gözüküyor. Hava çok soğuk olmasına rağmen, Lucas’ın ağzından buhar çıkmıyor, elleri gerçek anlamda buz gibi. Lucas ile konuşun. Bize bildiklerini anlatacak. Mayan Uygarlığı kahinlerinin cinayetler işlettiğini, kendisinin de böyle bir şeye karıştırıldığını, ayrıca Orange Clan’ın 2000 yıldır saf bir çocuğun gelmesini beklediğini söyleyecek. Bu çocuğun onlar için çok önemli olduğunu, ama Dünya’nın geleceği için, çocuğu Orange Clan’dan daha önce bulması gerektiğini anlatacak ve Carla’dan yardım isteyecek.

Lucas Kane - Unknown Place - 27/02 09:30


Lucas, Orange Clan’ın aradığı çocuğu düşünde görüyor. Rozeti ve kapının yanındaki tablo dikkat çekiyor. Carla ile de samimi gözüküyorlar.

Tyler Miles - Police Station - 27/02 09:30 AM

Hava sıcaklığı iyice düşüyor. Sam, Tyler’ın yanına geliyor. Tyler seçim yapmak zorunda kalacak. Sam ile gidecek ya da Sam’e veda edecek (Tercih sizin, iki türlü de Tyler, bundan sonraki senaryoda yok).

The Orphanage - 27/02 11:07 AM

Arabadan inin. Kapıdan girin. Lucas, düşünde gördüğü kız çocuğunu arıyor. Rozetinden yetimhanede kaldığını buldu. Şimdi düşündeki tabloyu bulun, odası tam karşıda (soldaki son oda). Kızı alıp, çıkın. Wave gelecek. Acil çıkış kapısından kaçın. Çatıda Wave ile dövüşmek zorunda kalacaksınız. Uzun ve görsel olarak nefis bir dövüş sahnesi sizi bekliyor. Helikopterler gelince Lucas kızı alıp, kaçıyor. Yerçekimine meydan okuyarak binaların yüzeyinde koşup kayboluyor.

The Squant - 27/02 11:47 AM

Bir odadayız. Agatha’yı görüyoruz. Onunla konuşun. Aslında Agatha olmadığını anlayacaksınız. Lucas’ın yaşayan bir ölü olduğunu söyleyecek. Sonunda çocuğu isteyecek. Vermeyin (“Refuse” diyalogunu seçin). Agatha’nın içinden bir yaratık çıkacak. Çok seri bir şekilde sağ-sol yön tuşlarına basmalısınız. Lucas duvarı yıkıp, kaçacak. Carla ve bir adam Lucas’a yardım edecek. (Eğer bu bölümde çocuğu Agatha’ya verirseniz Lucas, oyun sonundaki bölüme yalnız gider)

 

Underground Secret Base - 27/02 02:21 PM

Carla ve adamı takip edin. Yeraltında bir yere geleceksiniz. Bonus kartı almayı unutmayın. Carla ile konuşup çocuğu ona verin. Lucas, biraz ileride oturan Markus’u görecek (Eğer Sleazy Hotel bölümünde Markus’u korumayı başardıysanız). Daha sonra Doc’s Diner’daki ayyaşı görecek. Adı Bogart. Yanına oturun. Tüm sorularımızı cevaplayacak. Chroma evrenin kaynağı, içinde yaşamsal bir güç barındırıyor. Bu güç Lucas’ın içinde de var. Mayan Uygarlığı’nın iki kolundan biri olan Orange Clan (Diğeri Purple Clan) yedi senede yedi cinayet ile kurban sunuyorlar. Kahinleri (Oracle), kurbanları bulup, cinayetleri işlettiriyor. Wave’de bu kahinlerden biri. Evrenin sırrını taşıdıklarına inandıkları saf bir çocuk, onlar için önemli. Bu çocuk sayesinde evreni ele geçirmeyi planlıyorlar. Agatha’nın içinden çıkan Turuncu-Mor (aslında sarı-mavi gibi ama mitolojiye göre turuncu-mor olması lazım) yaratık Mayan Uygarlığı’nın tanrısı. Madde değil, soyut bir varlık. Dünyadaki beş önemli gücü (askeriye, polis, medya, finans ve yönetim) ele geçirip, kendi egemenliklerini kurmayı hedefliyorlar ve bu hedefe de oldukça yakınlar. Kaynak Wishita’da, aynı zamanda burası Lucas’ın doğduğu yer. Lucas, oyunda ikinci kez çocukluğuna döndüğünde bu yeri görmüştünüz, daha doğrusu kapısından girmiştiniz. Bogart, şimdi yine Wishita’ya gidip, çocuğu kaynağa koymamız gerektiğini söylüyor. Lucas, dinlenmek istiyor. Carla’yı yöneteceğiz. Kalkın, ilerde bir radyo göreceksiniz. Ama pili ve anteni yok. Vagonlara bakın, bir el fenerinden pillerini çıkartın, diğer vagondan kolyeyi alıp, can kazanın. Vagonların baş tarafında (Lucas’ın yattığı yerdeki vagon), tel örgüler var, oradan bir parça tel koparın. Radyonun başına gelip, pilleri ve anteni takın. Radyoyu açın, haberler pek iç açıcı değil. Tam bir felaket durumu söz konusu. Lucas’ın yanına uzanın(Bu bölümde Terminatör’ü anımsatıyor). Dikkat burada kırmızı noktalı yayın başlıyor.

Wishita Military Base - 28/02 03:01 AM

Yataktan kalkın. Lucas, anne ve babasının sesini duyuyor. İlerleyip, kapılarını dinleyin. Lucas’ın güçlerinden konuşuyorlar. Annesi bunun nedeninin, hamilelikte askeri üste maruz kaldığı radyasyon olabileceğini söylüyor.

Wishita Military Base - 28/02 09:31 PM

Hava eksi altmış derece. Çocukla birlikte araçtan inin. Sağ-sol yön tuşlarını kullanarak rüzgara karşı ilerleyin. Çocukluk bölümünde Lucas’ın geldiği asansör kapısını göreceksiniz. Burası kaynak. Asansörden girip ilerleyin. Sizi Wave karşılayacak. Wave’in saldırılarını ikili aksiyon tuş gruplarını kullanarak savuşturun. Bu arada aksiyon tuşları ile (A,D) güç doldurun. Lucas’ın gücü tam dolduğunda, beyaz bir ışık ile Wave’e saldırıp, alt edecek (Eğer Wave kazanırsa, Carla’yı yönetip, kaynağa gelin, nöbetçi askerin elindeki silahı alıp Wave’i vurun. Tek kurşun ile ölüyor. Eğer Carla zaman dolana kadar yetişemezse, Wave çocuğu kaynağa kendisi koyuyor ve pekte mutlu olmayan bir sonla oyun bitiyor)

Askerleri saf dışı bıraktıktan sonra soyut yaratık gelecek. Aksiyon tuşlarına sarılıp, girdabına karşı direnmelisiniz. Sonunda parçalanacak (Eğer soyut yaratık kazanırsa; Dünya felakete sürüklenecek, soğuklar iyice artacak. İnsanlık yeraltında yaşamaya başlayacak, bu da insanlık için kötü bir son) Lucas çocuğu, kaynağa koyacak. Her tarafta çiçekler ve yeşillikler göreceksiniz. Vagondaki bölüm Terminatör’ü anımsattı demiştim, Carla çocuk bekliyor, tek fark baba da yanlarında. Eğer soyut yaratık kazanırsa, o zaman tam olarak Terminatör gibi olacak. Oyunun devamı gelirse, belki bu senaryodan ilerler, ama bizimkisi mutlu son. Kazandığınız bonus kart puanları ile ana menüdeki bölümleri açabilirsiniz. Özellikle müzikler çok güzel. Hepinize eğlenceli, oyunlu, neşeli günler!

 

kaynak: http://merlininkazani.com/codes/review_screen.asp?GID=2164

14/10/2007

HİTMAN CONTRACTS

HİTMAN CONTRACTS

Bölüm 1: Asylum Aftermath

Görevimiz bu tımarhaneden kaçmak. Çok kolay bir bölüm, fazla zorlanmayacaksınız. Öncelikle önünüzdeki cesetten araba anahtarını alın ve kapıdan çıkın. Sürekli gezinin ortalıkta ve yeşil ışıklı kapıları bulmaya çalışın. Haritaya bakarsanız; gitmeniz gereken yolun yeşil çizgi ile gösterildiğini fark edeceksiniz. Asansöre ulaştığınızda ikinci kata çıkın ve hemen soldaki cesetten polis kıyafetini alın. Ana kapıya gidin. Dört adet polisin kapıyı koruduğunu göreceksiniz. Üzerinizde polis kıyafeti olsa da onlardan birine çarpmanız halinde saldırıyorlar. Hiçbirine çarpmamaya dikkat ederek aralarından geçin ve soldaki kapıdan girin. Dönen merdivenden çıkın. Devriye gezen polise dikkat edip holün sonundan balkona çıkın. Balkondaki merdivenden inin ve araca binip uzaklaşın.

Bölüm 2: The Meat King's Party

Öncelikle bu bölüme başlarken elinizdeki bütün silahları (kanca hariç) atın. Sonra yerdeki adamın kıyafetlerini alın ve dışarıya çıkın. Minibüsten indiğiniz anda yanındaki kırmızı düğmeye basıp kapıyı kitleyin. Binanın tam arkasına dolaşın ve korumaların olduğu kapıdan girin. Dümdüz yürüyün, üst kata çıkan merdivenleri görünce sola dönün. Burada bir başka merdiven var. Yukarı çıkın. Karşınızdaki kapıdan girin ve sağa doğru kapılardan geçin. Bir deli kasabın saldırısını bertaraf edince, görevlerimizden birini tamamlayacak ve kızı bulacağız. Yerden elini (kolunu) alın ve alt kata geri dönün.

Yandaki merdivenden yukarı çıkın ve gezinmeye başlayın. Biraz mermi ve silah edinin. Bundan sonra aşağıya geri inin. Bu merdivene çıktığınız yerin tam yanında ufak bir koridor ve kapılar var. Ardı ardına kapılardan geçmeye başlayın. Sonunda bir sürü tipin koşturup dans ettiği bir mekana geleceksiniz. Burada ilerleyip sağa doğru gidin. Bir başka merdivene geleceksiniz. Yukarı çıkın ve camdan asıl şişmanı görün. İçeri girin ve bölümün gerekli cenazesini kaldırın.

Sonra haritanıza bakıp son adamı bulun. Tabi ki derdiiz onun da helvasını yemek. Biraz koşturmaca olacak peşinizdeki adamlarla ama gene de kolayca yakalayabilirsiniz adamı. Onu da öldürdükten sonra dışarı çıkın ve kamyona binip kaçın.

Bölüm 3: Bjarkhov Bomb

İşte tam sessizlik isteyen bir bölüm. Çok fazla adam var, bir süre sonra o kadar sıkıcı oluyorlar ki uğraşmayıp öldürmeyi seçiyorsunuz.

Öncelikle tam karşıdan gelenlere dikkat edin. Bir asker ya da parkalı adam göreceksiniz. Bekleyin o parkalı adam yerden kutuyu alıp gitsin. O gözden kaybolunca bütün kalan kutuları alıp adamın sizi göremeyeceği ama ona saldırmak için zamanınız kalacak kadar uzağa taşıyın. Sonra adam gelince onu boğun ve kıyafetlerini alın. Vücudu saklamayı unutmayın, görmesinler. Sonra soldan bir kutu alın ve uçaktan çıkıp hemen sağdaki binaya girin. İçeri girince sola dönün ve mutfaktaki adamla konuşun. Hemen arkasındaki şişeyi alın ve solda kaynayan çorbada kullanıp zehirleyin.

Buradan çıkın, hemen solunuzdaki sobanın yanından demiri alın ve tuvalete girin. Kapının arkasında beklemeye başlayın. Birazdan içeri hedefimiz girecek. Kapıyı kapatın, gidip adamı öldürün. Giysilerini ve silahını alın. Elinizdeki demiri muhakkak yere atın, silahınızı saklayın ve buradan çıkın. Nöbetçi asker sizin bir görüşmeniz olduğunu söyleyecek. Onu takip edin ve katara binin. Kolu çekin ve yolculuk başlasın. Yolculuğun sonuna gelince dümdüz ilerleyin ve gemiye binin. Sağdan ikinci kapıdan girin ve merdivenleri çıkın. Sağa dönüp kapıdan girin. Güvertede biraz ilerleyince, üzeriniz aranacak. Silahlarınızı alacaklar.
Sağdaki ilk kapıdan girin. İşte adamımız. Demodan sonra onu öldürmeniz lazım. Elimizdeki tek malzeme telimiz. Haydi bakalım. Beceremezseniz de, arkası dönükken masadan silahı alın ve ateş edin. Yalnız kaçarsa yandınız.

Masadan anahtarı alın ve yandaki kapıdan çıkın. Merdivenlerden aşağıya inin. İlk girdiğimiz yerdeyiz. İlk başta girmediğimiz kapıdan girin (dışarıya en yakın olan) ve arka odasına geçin. Oradaki bombaları alın ve geldiğiniz gibi gemiden inin. Haritanızın en sol ucundaki büyük binaya gidin.bir sürü yarı açık taş duvarın olduğu bir yer. Sağdaki ilk duvarın arkasına geçin ve yerdeki giysileri alın. Buradan çıkın ve tam kapının karşısındaki denizlatı kuyruğununda arkasındaki köprüden geçin. Arka taraftaki boşluktan denizaltıya binin ve sağa devam edin. Bulduğunuz bombaları alın. Şimdi boşluktan geri çıkın ve sola gidin. Bir merdiven bulacaksınız buzlara inmek için. Denizaltının etrafını gezinin. Belli noktalarda bomba koyabileceğinizi göreceksiniz. Oralara 3 bombayı da yerleştirin ve kuyruğu görünen denizaltının oraya gidin. Çantanızdan uzaktan kumandayı çıkarın ve düğmeye basın. Ardından gidip elbiselerinizi tekrar değiştirin taş duvarın orada.

Şimdi tek yapmamız gereken kaçmak. Geldiğiniz gibi katarla geri dönün ve uçağa binin. Hepsi bu.

Bölüm 4: Beldingford Manor

Garip bir bölüm, assasin olarak bir türlü bitiremedim. Hep çok gürültü oluyor. Öncelikle arkanızı dönün ve bahçeye gelin. Karşınızda iki adam var. Konuşmalarını bitirmelerini bekleyin ki birbirlerinden ayrılsınlar. Ayrılınca sola gideni takip edin ve boğma teliyle halledin. Silahını ve giysilerini alıp vücudu saklayın. Dümdüz yukarı çıkın ve labirente girin. Labirentten çıkınca, mahzene gireceksiniz. Haritanızı açın ve ilerleyin, sadece bir kişi var güvenlikle alakadar. Onu yakalayıp boğun ve vücudunu saklayıp giysilerini alın. Sonra haritanıza bakarak binanın içine dönün. Bir sarmal merdivenden sonra, içeri gireceksiniz. Karşınıza ilk olarak hizmetkar çıkacak. Onu da boğun ve giysilerini alın. İkinci atta mutfaktan zehir alın (almazsanız alternatif yolu kullanmanız lazım). En üst kata çıkın ve haritanıza dikkat ederek odalara girmeye başlayın. Odanın birinde uyuyan bir hatun bulacaksınız. Yanına gidin ve sütü zehirleyin. Yastığı kullanıp boğma işlemi de yapabilirsiniz. Bunun için giyinme kabininin arkasına geçin ve adamımız gelip uyuyana kadar bekleyin. Sonra gidip yastık ile boğun.

Sonra buradan çıkıp en alt kata inin. Ara demoda gördüğümüz ingiliz kılıklıyı halletmemiz gerekiyor. Eğer hala giysileriniz üzerinizdeyse, elinizin altında bir silah bulundurun ve çatışmaya hazırlanın. Zira içeride birkaç kişi var. En alt katta sağdaki kapı, unutmayın. Zaten haritadan belli olacaktır.

Onu da hallettikten sonra, güvenlik artırılacak malesef. Daha dikkatli olmamız lazım. Buradan geldiğiniz şekilde geri dönün. Haritada mavi yıldırım şeklinde bir işaret göreceksiniz. Ona doğru yaklaşın bina içinde ve ısıtma sisteminin yakınlarına gelin. Isıtıcıyı kapatınca, banyolardan tüm hatunlar kaçacak, ne yazık...

Aynen geri çıkın ve sağdaki merdivenleri tırmanın. Sağdan ikinci kapıya girin, camdan çıkın ve hemen gene sağdaki merdivenlerden aşağı inip yanınızdaki kapıdan geçin.dümdüz ilerleyin ve sola dönün. Teniz kortunu geçeceksiniz ve ahır binasını göreceksiniz. Binaya girin ve soldaki merdivenleri kullanıp yukarı çıkın. Uzun namluluyu kullanan elemanı boğmamız lazım, yoksa kaçarken vuruluruz. Onu halledince merdivenlerden inin ve giriş kapısına göre soldaki bölmeye girin. Dümdüz ilerleyin, sağdaki sonuncu kapıda kurtaracağımız adam oturuyor. Kendi başına kaçacakmış, o halde bize sadece kendimizi kurtarmak kalıyor. Buradan çıkın, tenis kortunun oraya gelin ve soldaki kapıdan çıkın. Dümdüz ilerleyin ve oyuna başladığınız merdivene gelin. Bota binip geceye karışın.

Bölüm 5: Rendevouz In Rotterdam

Kapıdan çıkıp merdivenlerden inin caddeye ulaşın. Yolun en sonuna kadar koşun soldan devam edin ve sigara içen adamı tel ile boğun. Cesedini ara sokağa sakladıktan sonra, cebindeki zarfı ve elbiselerini alın. Silahlarınızı yere atın ve devam edip ana kapıya ulaşın. Üzeriniz aranacak ve silahınız olmadığından içeriye girmenize izin verilecek. Önünüzdeki binaya girin ve barı bulun. Barmenle konuşun. Sizi büyük patrona götürecek. Çevreden silah almayın çünkü üzeriniz yine aranacak. Patrona ulaştığınızda zarfı vereceksiniz. Kasayı açmak için harekete geçtiğinde tel ile boğun. Kasadan resimleri alın.

Şimdi en alt kata inin. Hole hemen gidebilirseniz; kuzeybatıdaki odaya girin. Eğer yetişemezseniz haritadan devriye gezenlere dikkat ederek herhangi bir odaya saklanın. Kuzeybatıdaki odada işkence gören adamın odasına ulaşın ve sizde elektrik vererek adamı öldürün. Geriye sadece kaçmak kaldı. İster koşun, ister yavaş yürüyün. Yolun sonundaki exit yazısına ulaşın.

Bölüm 6: Deadly Cargo

Düz yürüyün ve bardan içeri girin. Hemen sağdaki adam işlerin yoğunluğundan bahsedip sizi bir kadınla konuşmaya gönderecek. Holden devam edin ve pencereden dışarı bakan kadınla konuşun. Sokağın karşısındaki aracın yanına gittiğinizde, kadın adamı oyalayacak sizde araca takip cihazını yerleştirin. Bagajı açarsanız nükleer başlığı görebilirsiniz. Bagajı kapatıp araçtan uzaklaşın. Yoldan devam edin. Demir parmaklıklı kapıların arasından geçmemiz gerek. TV izleyen güvenlik görevlisinin kıyafeti almak iyi bir fikir olabilir. Sola devam edin. Dev sandığın yanındaki elektrik şalterini kullanın ve TV antenini bozun. Şimdi biraz uzaklaşın ve güvenlik görevlisinin şaltere gitmesini bekleyin. Görevliyi tel ile boğup, kıyafetini ve silahını alın. Kendi silahınızı bırakabilirsiniz. Silahınızı tutuyorsanız saklayın ve dümdüz yürüyün. Solda ufak bir kulübe göreceksiniz içine girin ve silahınızı atın. Daha sonra masadaki işçi kıyafetini alın üzerinizde hiç bir silah olmadığından emin olup çıkın.

İki bekçinin olduğu kapıya gelin. Aranacaksınız. Silahınız olmadığından geçmemize izin verecekler. Devam edin ve soldaki hangara girin. Karşıdaki merdivenlerden ikinci kata çıkın ve yeni kıyafetleri alın. Kıyafeti bulmakta zorlanırsanız haritaya bakabilirsiniz. Yeni kıyafetlerinizle rahatça gemiye girebilirsiniz. Gemiye yürüyün. Gemiye çıkınca sağa yürüyün ve ilk kapıdan girin. Soldaki merdivenleri kullanarak alt kata inin. İki oda daha ilerleyip öldürmemiz gereken adamı bulacaksınız merdivenlerden inip konteyner�in arkasında duran kırmızılı adamı, telle boğmak sureti ile öldürün. Geriye sadece kaçmak kaldı. Gemiden mümkün olduğunca hızlı çıkın. Eğer SWAT takımı yola çıkarsa kamaraların birinde bekleyip, SWAT üyelerinden birini vurup kıyafetini alırsanız, rahatça uzaklaşabilirsiniz. Hiç uğraşmak istemezseniz; exit�e koşabilir, bölümü bitirebilirsiniz.

Bölüm 7: Traditions of the trade

Çantanızı ve silahınızı bırakın, sağdaki cesetten ID kartını alın. Hemen solunuzda bir mektup var onu da alabilirsiniz. Üzerinizde silah olmadığından emin olup ana girişe gidin. Kartınızı gösterip içeri girin. Sağdaki merdivenlerden yukarı çıkın, odaları temizleyen temizlikçiyi izleyin. Her odaya girişinde anahtarları kapıda bırakıyor. Anahtarı alıp, 203 numaralı odaya yönelin. Odaya girin ve balkona çıkın. Yandaki balkona güvenlik görevlisinin çıkmasını bekleyin. İçeri girdiğinde o balkona atlayın. Odaya girdiğinize arkası dönük olacak. Tel ile boğun. Ardından banyoya girin ve yıkanmakta olan şişman arkadaşı öldürün. Şimdi öldürdüğünüz güvenlik görevlisinin kıyafetini giyin masadaki herşeyi toplayın ve kapının yakınlarındaki çantayı da alıp balkona ve oradandan yan odaya geri dönün. Ana hole çıkın.

Ana holün kuzeybatısındaki kilitli kapıya yönelin. Polis devriye gezerken, kimse tarafından görülmediğinizden emin olup, kapıdan içeri dalın. Saunalara geleceksiniz. Hedefiniz olan zat-ı muhterem havuza girmeden evvel ve havuzdan çıktıktan sonra mutlaka duş yapıyor. Onu duş yaparken yakalayın ve tel ile öldürün. Üzerinden anahtarı alıp tekrar ana hole dönün. Not: Eğer adamınız havuzda değilse yukarıda, bardadır. Bir iki içki yudumladıktan sonra yüzmeye gelecektir.

Üçüncü kata çıkın. Üzerinde exit yazan kapıdan terasa çıkın. Önünüzdeki kubbeyi dolaşın ve pencereden içeri girin. Haritadan takip ederek bombanın olduğu yere ulaşın. Bombayı çantaya yerleştirip mekanı terk edin.

Bölüm 8 � Slaying a dragon

Yapacaklarınızı bildiğinizde çok kısa sürecek bir bölüm ve alternatifler çok fazla. En kolay olarak; Girebildiğiniz tek bina olan batıdaki apartmana girin. Beşinci kata çıkın soldaki odaya girip bahçıvan kıyafetlerini giyin. Sokağa geri dönün. Yanında merdiven olan binayı bulun ve merdivenlerden çıkın. Karşı sokaktakilere görünmemek üzere reklam panolarına iyice yaklaşıp eğilin ve sniper tüfeğinizi çıkarın. İki panonun arasında hefinizi görün onu vurun ve bölümüz bitirin !

Eğer başka bir yolla bitirmek isterseniz yine bahçıvan kıyafetlerini alıp, haritada işaretli olan kanalizasyon deliğinden fare zehirini de aldıktan sonra, park�a girebilir kimse görmüyorken çaya zehir atabilirsiniz.

Bölüm 9 � The Wang Fou Incıdent

Aracın durmasını bekleyin limuzinin şoförü hacetini gidermek üzere çöpler arasına gidecek. Arkasından haince yaklaşıp öldürün ve kıyafetlerini giyinin. Cesedini delikten aşağı atın. Şimdi bulunduğunuz ara sokağın doğusundan çıkıp merdivenden balkona ulaşın. Çevreyi gözetleyen adama çaktırmadan içeri girin ve bombayı alın. Şimdi aşağı inip araca bombayı yerleştirebilirsiniz. Kimse fark etmeyecek. Kuytu bir köşede aracın dolmasını ve harekete geçmesini bekleyin. Bu noktada save etmeniz iyi olacaktır. Araç haritanın doğusundaki iki adamın arasına ulaştığında bombayı patlatın. Eğer kaldırımda durmakta olan iki adam ölmez ise; gidip bizzat silahınızla öldürün. Gören veya duyan olmayacaktır.

Balkona çıktığınız merdivenlere geri dönün. Bu kez yerdeki kıyafeti giyin ve sniper tüfeğini alın. Tüfeği saklama moduna geçirin ve kapıdan içeri girin. İki üyeyi de görebileceğiniz balkona ulaştığınızda; sizinle aynı katta bulunan nöbetçinin gitmesini bekleyin. İyice nişan alıp tek kurşunda iki üyeyi birden öldürmeniz mümkün. İsterseniz önce save edin ve atış talimi yapın. İki üye de ölünce geriye kaçmak kalıyor. Kıyafet değiştirdiğiniz odaya dönüp şoför kıyafetlerini geri giyin. Silahınızı bırakıp merdivenden inerek exit noktasına gidin.

Bölüm 10 - The Seafood Massacre

Bölüme başlar başlamaz kuzeye koşun. Çöplüğe vardığınızda çantanızı aşağı atıp, biraz uzaklaşın ve bekleyin. Bir Red Dragon üyesi gelecek ve hacetini yapacak. Arkadan yaklaşıp tel ile öldürün. Kıyafetini ve madalyonunu alıp, cesedini aşağı atıverin. Haritadan, üzerinde ünlem işareti olan deliğe ulaşın ve fare zehirini alın. Restaurant�a gidin ve barmenle konuşup anahtarı alın. Önce dönen merdivenlere yürüyormuş gibi yapın. Sonra geri dönüp iki kişinin ne yaptığını gözlemleyin. Barmen kendi halinde dururken yavaşça gelip kapıdan içeri; mutfağa girin. Kapı kapanınca tel ile aşçıyı boğun. Yemeğe zehir atın, aşçı kıyafetini giyinin ve servis yapmak üzere yukarı çıkın. Çıkmadan evvel kapının deliğinden bakabilir, barmenin arkasının dönük olduğunda emin olabilirsiniz. Yukarı çıkın yemek servisi yapın ve iki zat�ı hakkın rahmetine gönderin. İşleri bittiğinde masaya madalyonu bırakın. Şimdi aşağı mutfağa inip kırmızı kıyafetlerinizi tekrar giyinin. Ana kapıdan çıkıp, �exit� noktasına doğru emin adımlarla yürüyün.

Bölüm 11 - Lee Hong Assasination

Restaurant�a gidin. Soldaki kapıdan girip barmenle konuşun. Masaya bir kağıt bırakıp koşacak. Kağıdı ve masanın arkasındaki şurubu alın. Şimdi heykelin olduğu ana hole geri dönün ve batıdaki kapıdan devam edin. Karşıdaki kapıdan da girince banyoya ulaşacaksınız. Karşıdaki kapıdan çıkın ve sola dönün iki red dragon üyesini görmezden gelip yürümeye devam edin soldaki kapıdan girip asansöre ulaşın. Asansörle basement�a inin. Hemen sola dönün koridorun sonundaki kapıdan girin. Devam edin ve sonunda aşçı kıyafeti bulacaksınız. Giyinip çıkın ve asansörün olduğu noktaya geri dönün. Şimdi çiftli demir kapıdan girin ve görevlileri görmezden gelip hep devam edin. Haritada ünlem ile gösterilen odaya girip ajanı kurtarın. Asansöre geri dönün ve tekrar birinci kata gidin. Bu kez haritadan bakarak ünlem işaretli mutfağa gidin. Tasa şurubu dökün ve servis etmek üzere haritada gösterilen (daha evvel de iki üyeyi öldürdüğünüz) yemek odasına gidin.

Yemeği beyazlı adamın arkasından masaya yanaşarak servis edin. Şişman olan hemen tuvalete koşacak o gidince siz de teliniz ile oturan adamı öldürün. Cesedini masanın diğer tarafına taşıyın ki; koruma geri geldiğinde görmesin. Cebinden kasanın şifresini alın. Ajan�ı kurtardığınız noktaya geri dönün. Şimdi çevredeki Red Dragon üyelerinin birinden kıyafetini ödünç almamız gerek. En basit taktik adamların çevresinde dönmek ve yüzlerinin size bakmamasını sağlamaktır. Eğer başaramazsanız; Tek başına duran üyenin hemen yanındaki kapıdan girin haritadan da kontrol ederek bir yuvarlak çizin ve aynı noktaya geri dönün. Şimdi haritayı açarsanız yan odadaki üyeyi arkası dönük yakalayabileceğinizi görebilirsiniz. Gidin ve tel ile boğup kıyafetini alın. Şimdi istediğiniz şekilde basement haritasının en kuzeyindeki asansöre gidebilirsiniz. Mansion�a çıkın. Merdivenlerden yukarı çıkın ve haritada gösterilen yerdeki kasayı açın. Devriye gezen üyeyi öldürürseniz, işinizi daha kolay halledebilirsiniz. Exit noktasına gidin ve son bölüme ulaşın.

Bölüm 12 - Hunter And Hunted

Çok hızlı olmanız gereken bir bölüm. Demo biter bitmez kapıdan çıkıp holün sonuna kadar koşun. Şalterleri indirip geri koşun. SWAT ekibi sizi göremeyecek. Hemen asansör boşluğundan aşağı atlayın. Kapıyı açın hızlıca gidip albayı öldürün. Hemen cesedini yan odaya taşıyın kıyafetlerini giyin. Masadan susturuculu silahı alın ve binadan çıkmak üzere holden devam edin. Sokağa çıktığınızda haritayı açın ve öldürmeniz gereken adamın nerede olduğunu öğrenin. Adamınıza koşarak yaklaşıp kafasına sıkacağınız tek kurşun ile işini bitirin. Böylece tüm sokak size düşman olacak tabanları yağlamaktan başka çözüm kalmayacak. Adamınıza yaklaşmakta zorlanıyorsanız kanalizasyon tünellerini kullanabilirisiniz. Adamı öldürdükten sonra haritada gösterilen exit noktalarından sadece birinden dışarı çıkabiliyorsunuz. Üzerinizdeki kıyafete göre değişiyor. Exit noktasına ulaşınca oyunu bitirmenin gururu içinde son demoyu izleyebilirsiniz.

16/1/2007

CALL OF DUTY - Tam Çözüm

CALL OF DUTY - Tam Çözüm


Training

Bu oyundaki ilk bolum ve bir egitim sureci.Amac egitimi basariyla bitirmek. İlk olarak cevredeki butun tabelalarin onune gelerek onlara bakin. Sonra radardaki yildiza gitmemiz isteniyor.İki adim yanimizda oldugu icin bu cok kolay olacak. Sirada klasik asker egitimleri var.Borularin icinden gecmek,atlama-ziplama,surunme,duvara tirmanma gibi seyler.Bu bitince karsidaki kapidan girin ve silah egitimine baslayin.Solunuzda masanin ustunde bir tufek var.Onu alın ve karsidaki hedefe komutaniniz tamam diyene kadar duzgunce ates edin.Sonra ilerleyin sniperi alin ve uzaktaki hedefe ates edin.Comelerek ates ederseniz isabet oraniniz artacaktir.Bundan sonra makineli tufek egitimi var.Onu da gecin,el bombalarinin oldugu masaya ulasin.Amac,bombalari onumuzdeki evin pencerelerinden ve kapisindan iceri sokabilmek.Bunu da hallettikten sonra patlayici yerlestirme egitimi var.Masadan c4'u alin.Oyunda gorev icabi almamiz gereken objeler yada birseyler koyulmasi gereken kisimlar sari sekilde parliyor.Karsida parlayan yere c4'u "F" tusuyla yerlestirin ve zaman bitmeden oradan uzaklasin.Boylece egitim tamamlanmis oluyor.(Keske askerlik de bu kadar cabuk bitse)

Pathfinder

Oyuna basliyoruz."Tab" tusu gorevlerimizi, radardaki yildiz da gitmemiz gereken yerleri gosteriyor.Bunlari sik sik kullanacagiz.Oncelikle belirteyim kahraman gibi onden dalmayin heryere, sehit olur gidersiniz..Parasutle inerek goreve basliyoruz.Onunuzde duran eve dogru yavasca ilerleyin, karsiniza bir asker cikacak.Onu indirin ve kendinizi kutlayin cunku bu ilk lesimiz.Evin icinde saglik var gerekirse alin sonra radardaki yildiza dogru yurumeye baslayin.Az ileride agacta asili olan sehit askerin yaninda yerde parlayan nesneyi alin ve dikkatlice ilerlemeye baslayin.Karsidaki karargahta iki dusman var ister oldurun ister satranc oynayin ama sonra oldurmeyi unutmayin Linkleri Görebilmek İçin Lütfen Anasayfaya Dönüp Üye Olunuz. Onlari temizledikten sonra karargaha girin.Soldaki kapidan meydana cikip parlayan antenin yanina gidin ve "F" tusuna basin.Yeni bir gorev eklenecek ve bu da alani savunmak olacak. Parasutle inen askerlerle ilerleyin ve ilerideki duvarin yanina gelin.Duvardaki oyuklardan karsi evdeki makinelileri indirin yoksa iyi hasar veriyorlar.Daha sonra askerlerin girdigi eve girin.Evde kimi gorurseniz oldurun ve yandaki kapidan bahceye cikin.Burada dikkatli olun,onumuzdeki evdeki düşman makinali tehlikeli olabiliyor.O olunce eve girin ve karsiniza gelenleri yere serin.Evin, onunde kamyon olan kapisindan degil de bir avluya cikan kapisindan gireceksiniz ama kapinin arkasindaki Naziye dikkat edin.Orada kimse yoktu diyebilirsiniz cunku bazen dalip bazen sote yapabiliyor.Takip etmemizi isteyen askerin ardindan gidin ve bolumu bitirin.

Burnville

Askerlerle birlikte gidin.Curcuna basliyor.Havadan atilan bombalardan kacin ve uzaktaki evdeki makinelilerden sakinarak karsidaki duvarin yanina gelin.Buradan onlari temizleyin ve eve dalin,yan kapidan cikin ve tahta citin altindaki kiriktan surunerek gecin.Birkac asker var onlari da oldurun.Ates yanan yerin yanindaki kapidan girin.Karsidaki camdan baktiginizda bir panzer ve ustunde bir makinali goreceksiniz.Tepedeki makinaliyi indirin.Sonra diger arkadaslarinizla camdan disari cikin ve duvari kendinize siper ederek karsi evlerden ates edenleri susturun.Bomba atmak bana gore en kolayi.Hepsi olunce bizim askerler harekete gececek, siz de ilerleyin,yaraliysaniz sagliklari alin.Bizim askerlerin cevreledikleri kapidan yavasca disari cikin.Burada sizi buyuk catismalar bekliyor,ona gore.Tuvalet kabinine benzer kulubenin arka caprazindaki evden askerler cikacak dikkat edin.Onlari oldurup evden saglik alin. İlerideki makinaliyi indirip, onun bulundugu yikintilara gidin ve cevrenize bakinin.Kosedeki duvarin yikilmis kismindan bakin, orada bir ucaksavar ve tepesinde bir kac asker goreceksiniz. Gorev, bu ve diger 2 ucaksavari patlatmak. Tepesindeki askerleri bombalayin sonra diger askerlerinizi bulun.Ucaksavarin arkasindaki parlayan yere c4'u yerlestirin ve tuyun.Kaldi iki tane.Askerlerle birlikte harekete gecin,ilerleyin.Karsidaki siperin arkasinda bir cok asker ve 2.ucaksavar bulunuyor.Butun askerleri oldurun sonra ucaksavari patlatin.Daha sonra radardaki yildizi izlemeye devam edin.Duvarda "Rene La Faire" yazan evin yanindan girin ve karsidaki eve girin.Burada evin onundeki yikintilarin arkasinda Naziler var.Onlari da halledin sonra yildiza dogru ilerlemeye devam edin.Bir sokaga geleceksiniz.Sokak ikiye ayriliyor ve sola ayrildigi yerde son ucaksavari gorebiliyoruz.Hemen yaklasmayin, cevredeki dusmanlar sizi oldurmeyi bekliyor.Onlara bir ders verin.Sokagin sag tarafinda bir makineli var, oldurmeyi unutmayin.Daha sonra dusman kalmadigindan emin olunca son ucaksavari da patlatin ve Cpt.Foley'le bulusun.Kisa bir konusmadan sonra bolum bitmis olacak.

Dawnville

Cpt. Foley'in gonderdigi er oldukten sonra, harekat basliyor.Hemen cevredeki askerleri indirin, sonra tanka vurulmadan hizla karsidaki siperin oldugu sokagin sonuna gelin ve yikik kiliseye girin.Tanki ucurmak icin Panzerfaustlar(bazuka) var.Onu alin.Ciktiginizda cevrede yine dusmanlar olacak, onlari oldurun sonra tanki bazukayla patlatin.Hemen kiliseye geri donun ve kiliseyi dusmanlardan savunun.Hepsi olunce Cpt. Foley'le birlikte disari cikin, oyunun basinda bizim elemanin gidip oldugu kapidan girin ve ilerleyin.Evlerden sonra bir meydana geleceksiniz.Oradaki Nazilerin hepsi olunce yine bir tank gelecek, kiliseye geri donup bazuka almaniz gerekiyor.Yolda karsiniza cikan askerlerden kurtulun ve kiliseden bazukayi alin ve tanki patlatin. Bir bazuka daha alin, ilk gordugunuz tankın tam karsısında bir tank daha var.Onu da yok edin.Sonra o taraftan yildiza dogru devam edin.Iki yikik bolumu olan duvari gordugunuzde cok dikkatli olun.Uzakta makineliler var.Surune surune yikintinin kenarina gelin.Kenarda bir sniper rifle var. Onu alin ve makinelileri indirin.Hemen atlamayin, makinelilerin baslarina birer dusman daha gelecek.Onlari da oldurun ve yikintidan bahceye atlayin.Iki tane mortar (havan topu) var.Baslarindakileri oldurun, yerden bir tane makineli tufek alin(tavsiye) sonra bizim askerlerin bindigi arabaya siz de atlayin.Kisa bir konusmadan sonra bolum bitecek. Carride

Arabada gidiyoruz.Yol kenarindaki askerleri isterseniz oldurun.Camdan kendinizi sarkitmak icin "F"ye basabilirsiniz.Ama vurma sansiniz kadar vurulma ihtimaliniz de artar.
Cikmaz sokaga girince arabadan cikacagiz.Yikik eve dalin ve dusmanlari indirin.Ev resmen saglik deposu.Caninizi tamamlayip kapidan cikin.İleride evin kosesindeki askerleri vurun ve ilerlemeye devam edin.Bir garaj ve icinde bir araba var.Garajin yanindaki evin ust caminda bir keklik var, oldurun.Yanimizdaki asker arabayi calarken, siz de gelen dusmanlari imha edin.Araba calisinca icine atlayin bundan sonra sadece arabadan dusmanlara ates etmek kaliyor.

Brecourt

Sgt. Moody'i takip edin.Emir verdikten sonra iyice soldan ilk MG42'ye yaklasin ve basindaki dusmani vurun.Comelerek gitseniz iyi olur,yoksa can sikici oluyorlar.Diger MG42'yi de indirin ve siperde yildiza dogru ilerlemeye baslayin.Karsiniza gelenleri oldurun, ileride iki MG42 daha goreceksiniz.Hemen comelin ve egilerek devam edin. Sgt.Moody'i goreceksiniz.O, diger bombaatari patlattiginda siperin sonundaki siginagin kapisi acilacak.Siginakta ilerleyin,parlayan dokumanlari alin ve askerimizin actigi cikis kapisindan sipere dalin. Sgt. Moody, yarali bir eri getirmeye gidecek, bu sirada siz de gelen dusmanlara ates acin ki sag salim donebilsinler.Geri donunce Sgt.Moody size patlayicilari verecek.Simdi 4 tane "artillery gun" i yokedecegiz.Birinciye ulastigimizda uzaktan ates ediyor olacaklar ona dikkat edin.Patlayicilari yerlestirin ve siperden cimlere cikip yatin.Nisan alip askerleri vurun ve ikinci artillery gun'in yanina gelin.Patlatip siperden devam edin.Ucuncunun cevresinde bir MG42 ve dusmanlar var.Dikkat etmezseniz agir hasar veriyorlar.Onlar da olunca ucuncu artillery gun'i patlatin ve bizim askerlerin ciktigi yerden siz de siperden cikin.Yildiza dogru devam edin.Karsida bir samanlik var.Icindeki dusmanlari oldurup arka kapisindan cikin.Ilerideki Nazilere bomba atabilirsiniz, isiniz kolaylasir.Bahcenin sagindaki acik kapili eve girin ve ust kata cikin.Ust kattaki odadaki dokumanlari alin ve MG42'nin basina gecin.Disaridan gelenleri temizlerken bu silahin basinda olmanin karsi taraf icin haksizlik oldugunu anlayacaksiniz.Vuramadiginiz askerler eve giriyor ve arkanizdan gelip sizi kursuna boguyor.Buna dikkat edin.Hepsi olunce asagi nini ve acilan arka kapidan dikkatli cikin cunku yan evin caminda size ates acan bir MG42'li var.Onu halledip sokaga cikin.Sokagin ilerisine gidip bir U cizerek de son artillery gun'i bulabilirsiniz, hemen sokaga ciktiginiz yerin solundaki acik kapidan girerek de.Onu size birakiyorum.Son artillery gun'in cevresindekileri oldurun, hedefi patlatin ve oturup sigaranizi yakin.

Chateau

Bastaki konusmayi dinlediyseniz, ne yapmaniz gerektigini biliyorsunuz.MG42'yi vurun vegiris kapisinin arkasindaki birkac paraziti de haritadan silin.Sonra ilerleyin ve satonun kapisinin onune gelin.Gelen kamyondan inen askerleri vurun ve kamyonun arkasindaki yoldan devam edin.Karsiniza gelenleri indirin.Araba garajina gelin, yine bir kamyon gelecek ona dikkat. Ilerlemeyi surdurun, evin bahcesine girip acik olan arka kapidan eve adim atin.Yukari kata cikan merdivenleri bulana kadar koridoru takip edin.Ust kattaki en uzak odada dokumanlar bulacaksiniz.Onlari alip asagi kata inin.Merdivenlerden indiginizde karsinizdaki ilk kapi acilacak.Iceridekileri bayiltin, yok yok oldurun.Oradan diger buyuk odaya gecin.Iceriye yukaridan askerler gelecek,hemen temizleyin ve yukaridan devam edip balkona cikin.Burada oyalanmadan askerleri oldurerek ilerleyin ve karsidaki kapidan iceri dalin.Duvar kenarlarindan "Q" yada "E" ile bakarsaniz daha karizmatik oluyor.Koridorun sonunda asagiya inen merdivenler var.Oradan inin ve ortada buyuk bir masa olan odaya girin.Karsida parlayan kus heykelcigini "F" ile dondurun, somine acilacak ve gizli bir bolme ortaya cikacak.Oradakileri acimadan oldurun ve iletisim araclarini vurun,sonra somineden geri cikin.Iceri bizim elemanlar girecek,kapiyi kiracak ve biz de oradan devam edecegiz.Asagi inmeye devam edin.Bizimkiler demir kapiyi patlatinca oradan iceri girin. Son hucrede Cpt.Price'i bulacagiz.Bizimkiler onu cikarirken, siz de onden gidin ve gelen dusmanlari yere serin.Bizimkilerle arayi cok acmayin cunku bir yerde Cpt.Price'i camdan disari cikaracaklar.Sonra da bolum bitiyor.

Powcamp

Bu bolumle ilgili pek birsey anlatmayacagim.Sniperla kapidaki elemanlari temizledikten sonra zaman islemeye basliyor.Tek yapmaniz gereken, radardaki yildizi izleyerek 10 dakika icinde dusmanlari vurarak Major Ingram'a ulasmak ve kapiyi kiran kamyonun yanina geri donmek.Cok zor bir bolum degil,tabi eger her odaya girip oyalanmazsaniz.

Pegasusnight

Cpt.Price ile konustuktan sonra ilerlemeye baslayin.Uzakta gozetleme binasindaki iki makineliyi vurun.Orasi bitince kopruden karsiya gecin.Bir tank gelecek.Hemen Cpt.Price ile bulusun.Sonra sokagin karsisina gecin ve Pvt.Mills'i alip tekrar kopruden gecin ve tanksavarin yanina gidin.Elemanimiz silahi onarinca basina gecin ve tanki patlatin.Sonra koprunun karsisinda kalan birkac askeri temizleyin, hepsi bu.

Pegasusday

Bombardiman baslayinca bizimkilerin yaninda siper alin.Hep beraber karsiya gececegiz ve bolgedeki butun Naziler olene kadar orayi savunacagiz.Bence citli bahcenin icindeki sipere girip oranin en ucuna giderseniz cok kolay oluyor. Bir sure carpistiktan sonra kopruye geri donun komutu gelecek.Koprunun ote yanina gecip binadaki makineli tufekle dusmana ates ederek bizimkilerin canli geri donmesini saglayin.Zaman islemeye baslayinca hemen tanksavarin basina gecin, cevreden gelen tanklari vurmaya baslayin.Burasi sizi zorlayabilir,cunku bir yandan gelen tanklari vurmaya calisacaksiniz, diger yandan dusman askerlere vuruldukca kosup can alacaksiniz.Tanksavar patlarsa koruma binasinin arkasindaki bazukalari kullanin.Dayanabilirseniz sizi kutlarim.Zaman bitince kisa bir catismadan sonra bolum sona erecek.


Dam

Sniperla isildagin cevresindekileri indirin.Barajin ustunden iki eleman gelecek.Onlari da vurun.Sonra barajin duvari ustunde ilerlemeye baslayin.Ucaksavarlari patlatarak ilerleyin.Uzaktan gelen askerler cok etkisiz ve kolay hedef oluyorlar.Son ucaksavarin hemen arkasinda kalan kapiya dikkat edin.Siz patlayiciyi yerlestirince kapi aciliyor ve bir asker cikiyor.Onu da haklayip kapidan girin.Icerideki askeri oldurun ve asansorden asagi inin.Asansorun icindeki bidonun arkasina saklanin ve asagida sizi bekleyen iki cakali da vurun.Koridordan ilerleyin.Karsiniza cikanlara dikkat edin.Saga ve sola inen merdivenlerin oldugu yere gelin.Iki tarafa da bakip askerleri oldurun.Sonra sagdan gidip asansoru cagirin.Asagida yine dusmanlar var.Onlari da gebertip ilerleyin.Uc tane kalin celik boru olan kata gelin.Ortadaki borunun az ilerisinde sola acilan bir koridor var.Oraya girin.Sonundaki merdivenlerden cikin,erzak dolu odayi gecin ve iki binayi ayiran avluya cikin.Bu anlattigim yerde de birkac dusman var,onlari unutmayin.Diger binaya gecin.Jeneratorlere patlayicilari yerlestirin ve diger cikistan bahceye cikin.Hemen onunuzde bir tanksavar olacak.Onu patlatip radardaki yildiza dogru ilerlemeye baslayin.Bahcede iki tane de ucaksavar var.Onlari da yokedin ve geldiginiz gibi en basa,barajin ustune donun.Donuste bir cok asker olacak.Onlari da oldurerek devam edin.Bazi yerlerde 4-5 kisi bekliyorlar.Cok dikkatli olun.Barajin ustune vardiginizda bir kamyon sizi bekliyor.Ona atlayin,yolda ates eden dusmanlara bakarak olun ve diger bolume gecin.

Truckride

Kamyonun arkasinda gidiyoruz.Pesinizden gelenleri Panzerfaustlarla patlatin.Biraz sonra bir kopruye gelecegiz.Bizim eleman kopruyu patlatmaya gidince elimizde bir durbunlu tufek belirecek.Onunla kopruyu gecmeye calisan askerleri vurun.Yaklasirlarsa elemanimizi vuruyorlar ve gorevi yapamiyoruz.Bu yuzden keskin bir nisanci olun.Kopru patlayinca gene kamyonla kacmaya devam edecegiz.Bazukayla,gelen kamyonlari vurmaya devam edin ama tasarruflu davranin,zira bazukalar sinirsiz degil.Burada birkac kez ne oldugunu anlayamadan oldum, sanirim motosikletle gelenler yuzunden oldu.Onlari da ates ederek oldurun.Her zaman comelerek ates edin,acik hedef olmayin.Biraz sonra da bolum bitecek.

Airfield

Kamyonla havaalanina giriyoruz.Ucaksavarin orada inecegiz.Hemen onun basina gecin ve kovalamaya calisan ucaklari onunla patlatin.Ayrica havadan uzerimize dalis yapan ucaklari da vurun yoksa bombaliyorlar.Yandaki binanin catisinda askerler var.Onlari da ara sira vurun ki basinizi agritmasinlar.Piste buyuk ucak cikinca onu vurmayin,o ucakla kacacagiz.Kamyona yeniden atlayin,ucagin yanina vardigimizda bolum bitmis olacak.


Ship

Bottayiz.Geminin yanina gidince sadece Cpt.Price'i izleyin. Gemide sacmalamadan ilerleyin, kim oldugunuz ortaya cikmasin.Cpt.Price ile asagiya inince kontrol islemi sirasinda birden catisma cikacak.Odadan hemen bir makineli tufek,bir tufek ve patlayicilari alin ve geminin alt katinda dolanmaya baslayin.Parlayan yerlere patlayicilari yerlestirin.Dordune de yerlestirdiginize dikkat edin.Bir yerde bizim Cpt.Price'i olu olarak goreceksiniz.Iyi adamdi,yazik oldu.Neyse, hepsi bitince geldiginiz gibi yukari cikin.Guvertedeki ambara varinca hemen disari cikmayin, bir suru dusman etrafta.Onlari oldurdukten sonra karsiya ilerleyin ve acik kapiyi bulup oradan girin.Icerisi labirent gibi olacak.Butun merdivenlerden yukari dogru cikin.Yukarida parlayan makineleri patlatin.Burada sik sik oyunu kaydetmenizi tavsiye ederim, gercekten dusmanin nereden gelecegi belli olmuyor.Yukari cikmaya devam edin.Kaptanin koskundeki parlayan defteri alin.Odadaki makineyi de vurun sonra en aşagi kata donun.Geldigimiz bota ulasinca bolumu basariyla bitirmis olacagiz.

Stalingrad

Korkunc bir savasa hazirlaniyoruz.Kiyiya cikar cikmaz geldigimiz tekne patlayacak,tek kurtulan biz olacagiz.Yakinda patlayan bombalardan sonraki kisa sureli sagirlik bana Er Ryan'i Kurtarmak filmini hatirlatti.Neyse deyip askerlerle siraya giriyoruz ve elimize 5 tane mermi veriliyor.Onlari alin.Ama ne yapacaz 5 mermiyle diye dusunmeyin imkanlar bu kadar.O sinirle kufrederek ilerlemeye baslayin.Iskeleden karaya cikin.Duvarlari ve arabayi siper alip yukari cikin.Buyuk bir duvarin yaninda bir keskin nisanci olacak.O soyleyince kosarak yandaki kamyonun arkasina gecin.Ayni seyi yaparak ilerideki arabaya varin.Sonra asagida bir dusmanin bulundugu yikintiya kosmaya baslayin.Merak etmeyin keskin nisanci onu vuracak.Buradan ayrilmayin.Bombardiman baslayacak.Bitince sol taraftaki yamactan diger askerlerle ilerleyin.Bu kadar

Redsquare

Iyice gaza gelmis bir sekilde Almanlara hucum edecegiz.Kosarken yerden bir silah kapin ve gene buyuk bir duvarin ardinda saklanan baska bir dost bulun.Onun emriyle sagdaki binanin oldugu yere gidin.Duvar patlayacak ve dusmanlar belirecek.Onlari oldurup eve dalin.Iceride de birkac dusman var.Onlari da gebertin.Merdivenlerden en ust kata cikin ve son odadan durbunlu tufegi alin.Camdan bakin ve asker cagiran dort Alman subayi indirin.Ikisi siperin icinde,ikisi de siperin arkasindaki binanin saginda ve ortasinda.Onlari halledince merdivenlerden inerek geri donun.Ucaklarimiz meydandaki tanklari bombalayacak,siz de Kızıl Meydan'i (Red Square) aldiginizi bildirmek icin Major Zubov'u bulmaya gidin.Radar yildizina gore hareket edin ve siginaga girin.Cikista sazan gibi atlayip kosmayin.Uzakta bir suru dusman var.Once onlari indirin.Radari izleyerek ilerleyin,yikik binalar arasindan gecin,Nazilere dikkat ederek ilerlemeye devam edin.En sonunda buyuk metal kapisi olan binayi goreceksiniz.Kapinin onune gelince bolum bitiyor.


Train Station

Bu bolum zor ve zevkli.Merdivenden yukari cikin.Odalarda dolasin ve butun dusmanlari tek tek gebertin.Makineli tufegin oldugu disari bakan odaya gelin.Bence burada makineliyi kullanmadan durbunlu tufekle dusmanlari vurun.Ilk once karsi binadan ates edeni vurun,sonra da asagidakileri.Yikintidan telli yere atlayin.Hemen ilerlemeyin,sagdaki duvarin arkasindan dusmanlar cikacak.Onlari oldurup vagondan asagiya inin.Gelen askerleri indirip asagidaki girisi bulun ve merdivenlerden binaya girin.Ust kattan yine telli yere cikin ve yine hemen ilerlemeden soldaki duvardaki askerleri vurun.Karsiya gecip sagdan devam edin.Bir kac parazit cikacak onlari da obur tarafa yollayin.Yikintilara atlayip asagidaki kapidan girin,bir sonraki odaya gecip makinelinin basina gecin.Gelenleri vurduktan sonra sipere atlayin.Cevrede kalanlari vurarak siper boyunca ilerleyin.Sonunda bizim askerleri gorecegiz.

Sewer

Merdivenlerden asagi inin ve kanalizasyona girin. Dusmanlari oldurerek ilerleyin ve kenarlarinda borular olan koridora girin.Uzaktan askerler gelecek,onlari durbunlu tufekle avlarsaniz kolay oluyor.Her zaman tetikte olun,otomatik tufegi olanlar hasar veriyor.Disari ulasan cikistan askerler gelecek,onlari da vurun.Cikisin karsisindaki binanin balkonlarinda askerler var onlari da uzaktan sisleyin.Hizla ilerideki delige girin.Devam edip yokustan inip kanalizasyona girin.Iki taraftan sular akan yerde cok dikkatli olun,ileriden ve ust taraftan askerler cikacak ve size mermi yagdirmaya baslayacak.Onlari gecip ilerleyin,yolun sonundaki sol taraftaki merdivenlerden cikin ve devam edin.Bir sure sonra catisma sesleri duyacaksiniz.Duvardaki yariktan girince gorecegiz ki Nazilerle bizimkiler carpisiyorlar.Butun Nazileri oldurun ve ilerlemeyi surdurun.Duvarda uc yikik olan yere geldigimizde bir kac asker gelecek.Onlari oldureceginizden eminim.Yikintinin birinden girin,hepsi ayni koridora cikiyor.Bombalarinizi da arasira kullanin.Koridordan ilerleyin,tavaninda yarik olan koridora gelin.Oradakileri de vurun,tavandaki yariktan atlayip gecenlerle ugrasmayin,onlar sizi gormuyor.Devam edin,ileride bir cikis goreceksiniz ve iki tane bizden asker olacak.Cikisin sonundaki binanin ust katlarindan ates edenleri susturun.Sonra yamacin sol tarafindan binaya girin.Icerideki 2-3 kisiyi vurun ve son odadaki yikintidan asagi atlayin.

Pavlov

Sgt.Pavlov ile sipere atlayin ve comelerek onu takip edin.Uzaktaki binadaki keskin nisancilari vurdukca bizim asker ilerleyecek.Hepsini vurunca tepemize bombalar yagmaya baslayacak.Siperden cikip binaya dogru kosun.Evin onundeki duvarin arkasina diger askerlerle saklanin.Pencerelerden bir suru asker belirecek.Hepsini vurun.Uzun surecektir.Pencerelerde adam kalmayinca eve girin ve tum dusmanlari temizlemeye baslayin.En alttan baslayip son kata kadar butun binayi Nazilerden temizleyin.Hepsi bitince en ust katta Sgt.Pavlov'la bulusun.Sonra iki kat asagi inip on tarafa bakan odalarin birinden tanksavari bulun ve onden gelen tanki patlatin.Sonra ust kata cikin ve arka tarafa bakan odalardan birinde diger tanksavari bulup arkadan gelen tanki vurun.Bundan sonra zaman islemeye baslayacak ve zaman bitene kadar binayi Nazilerden savunacagiz.Hem gelen tanklari vurup, hem de yukari cikan askerleri halledeceksiniz.Askerlerin yukari ciktigi yerlerin arkasinda durup onlari arkadan vurun.Isterseniz hic tanklarla ugrasmayabilirsiniz ama disari bakan odalara da giremezsiniz o ayri konu.Zaman dolunca evde kalan bir kac dusmani da vurun ve giristeki askerlerinizle bulusmaya gidin.Yeni bolume gececegiz.


Factory

Hemen catismaya basliyoruz.Disaridaki tum Nazileri oldurun.Onlar olunce bizimkiler karsidaki binanin kapisini patlatacak.Siz de biraz ileriden tufekle bekleyin,kapi acilinca iceridekileri indirin.Sonra girin,saga ve sola acilan koridorlar olacak.Iki tarafa da bakip askerleri vurun.Soldan gidin,merdivenlerden asagi inin,koridor boyunca karsiniza cikanlari ezip gecin.Sonunda kirik camli koridora ulasacaksiniz.Camlardan disaridaki dusmanlari vurun sonra devam edin.Tanklar olan bir odaya geleceksiniz.Ust ve alt kattakileri vurduktan sonra obur kapidan disari cikin.Merdivenlerden yukari cikin.Koridordan gecip az once ust kattakileri vurdugumuz tank onarim odasinin ust katindayiz.Ileride acik bir kapi var.Iceridekiler tehlikeli oluyor.Bombayla onlari imha edin sonra iceri girin.Oradaki kapidan girip koridordan devam edin.Merdivenlerden inin.Asagidaki askerleri vurup,kirmizi isik verilmis, tellerle kapli bolume gelin.Arkadaki kapi acilacak ve bizim askerler gelecek.Soldan gidip diger tank onarim bolumune olasin.Oradakileri de halledip diger kapidan disari cikin.Soldan devam edin.Acilan kucuk kapidan cikanlari vurup kapidan iceri dalin.Duz devam edince ekran kararacak ve bolum bitecek.

Railyard

Yine catismayla basliyoruz.Once sagdakileri vurun.Sonra oraya dogru gidin.Buralarda vagonlarin arkasindan,sagdan soldan,ileriden askerler gelecek.Onlari halledin.,o vagonlu yerdeki herkesi temizleyin.Karsidaki MG42'nin oldugu yerin arkasindaki duvardaki yikintidan girin,karsidan baktiginizda bir depo kapisi ve meydan olacak.Kapinin onundeki tankin yaninda bazukalar var.Yikintidan oraya atlayin ve bazuka alip tanki patlatin.Sonra depoya girmeyin,tank ile kapi arasindaki araliklardan durbunlu tufekle depodakileri vurun.Kapinin saginda ve solundakileri de bombayla oldurun.Sonra iceri girin,ilerleyin ve uctaki kapidan girin.Iceride iki asker var,onlari vurun,kapidan acik alana cikin.Onde caprazdaki evden cikacak adamlari vurun.Bizim askerlerle oradaki meydanda bulusun.

Tankdrivecountry

Cok zevkli bir bolum,yapmaniz gereken bizim tanklari takip ederek radardaki yildiza dogru ilerlemek,dusman tanklarini patlatmak,ara sira carparak agac devirmek (bu olmasa da olur) ve tankinizi patlatmalarina izin vermemek.Bol sanslar.

Tankdrivetown

Bu bolum de oburunun devami,kasabaya girin,gelen tanklari vurun.Radari takip edin.Gorev iki ucaksavar ve bir tanksavari patlatmak.Onlari patlatinca uzaktaki duvarin arkasinda kalan ucaksavarin arkasindaki tepeden gelen tanklari vurduysaniz oraya dogru gidin.Vurmadiysaniz vurup gidin,bolumu bitirin.

Hurtgen

Cpt.Foley'le yeniden beraberiz.Hucuma kalkin,yerdeki levhalarin yanina gitmeyin oralar mayinli.Tepelerden inip kopruyu gorecegiz.Karsida bir siginak var,oradaki MG42'lileri vurun.Sonra digerleriyle kopruyu gecin.Siginaga dalip icindekileri temizleyin,parlayan belgeyi alin ve cikin.Siginagin onundeki tanksavari kullananlari vurun,sonra radardan bakip ikinci siginaga yollanin.Cevresinden dolanip ikinci tanksavardakileri oldurun,siginagin arka kapisindan girin.Oradaki belgeyi de alip disari cikin.Bazuka almaniza gerek yok.Hemen ikinci tanksavarin yanina gidip,hedefi tanklarin gelecegi yere cevirin.Sonra tanklari onunla vurun,yanindaki askerleri de halledersiniz artik.

Rocket

Sgt.Waters'la harekata basliyoruz.Onunla gidip milleti temizleyin.Sgt.Waters olumsuz oldugundan bir de onu korumakla ugrasmiyoruz.Sadece onu takip edin.Ilk olarak 2 ucaksavari patlatacagiz.Ilkini patlattiktan sonra karsidan askerler gelecek.Onlari vurunca yine Sgt. Waters'in pesine takilin.Uzakta siginagi gorunce egilin ve durbunlu tufeginizi konusturun.Dikkat etmisseniz sniper rifle demiyorum kelimenin Turkcesi varsa Ingilizce soylemeye ne gerek var di mi.Neyse sag taraftan comelerek gidin ve ikinci ucaksavari patlatin.Biraz once makinelileri vurdugumuz siginagin arka kapisindan girin,caniniz azalmis olacagindan icerideki sagliklar isinize yarayacaktir.Sonra disari cikin ve Sgt.Waters ile ilerlemeye devam edin.Asagida yolu goren yamacta durun ve pusuya gecin.Iki Nazi kamyonu gelecek ve patlayacak,siz de kasalarindan cikan askerleri vurun.Yeni gorev V2 firlatma tesisini bulmak,hemen Sgt.Waters'la harekete geciyoruz.Gelen askerleri puskurtup yola koyulun,radari izleyerek ilerleyin ve devasa V2 roketlerinin oldugu alani uzaktan inceleyin.Sonra arkadan yaklasin,kamyonlarin yanindaki siginaktan cikanlari vurun.Sonra alandaki tum siginaklara girip icindekileri gebertin.Bu arada meydanda da birkac dusman var onlari da vurursunuz.Ici en genis siginagin her yerini dolasin,parlayan salteri indirin ki roketlere yakit dolsun ve yaratacagimiz patlama buyuk olsun.Meydanda kimse kalmayinca uc V2 roketini de patlatin.En son olarak kuzeydeki siginaga girin,icindeki disari acilan arka kapidan cikin ve heyecanla son bolume gecin.

Berlin

Yamacin solundan cikip ilerideki askerleri oldurun.Yol boyunca ilerleyin. Tanklarimizin gecebilmesi icin tanksavarlari patlatmamiz gerekiyor.Ilkı zaten hemen yakinimizda.Patlayiciyi koyup hemen geri kacin.Karsidaki binalardan ates edenleri durbunluyle vurun.O bina tam uc yol agzinin kesistigi yerde ve altinda bir tanksavar var.Binanin sol tarafindaki sokakta bir Nazi tanki var.O tanka olabildigince az gorunup (hizla kosarak) sokaktan karsiya gecin ve binanin altinda olani degil de ileride gordugunuz tanksavari patlatin.Sonra kosede duran binanin altindakini yokedecegiz. Koseden comelerek yaklasin,hemen koseyi donup tanka vurulmadan tanksavarin oldugu bolume atlayin.Patlayiciyi yerlestirip ayni sekilde duvara yapisik bicimde bu sefer tanka caprazdan yaklasmaya baslayin.Cok yakinina gelince zaten menzilinden cikacaksiniz.Sonra onundeki parlayan yere bombayi yerlestirin ve yine duvara surunerek kacin.O da patlayinca radardaki yildizin gosterdigi yere gidin.Bizim askerleri goreceksiniz.Onlarla birlikte bekleyin.Bizim tanklar gelecek ve duvari yikacak biz de acilan yariktan ilerleyecegiz.Oradan gecince uzakta dev gibi bir bina gorecegiz.Orasi son hedefimiz.Her camdan makineli tufeklerle ates edecekler.Cok korunakli bir yer bulup oradan durbunlu tufekle pencerelerdekileri vurmaya baslayin.Tanklar gelene kadar yapmamiz gereken sadece bu.Tanklarimiz ulasinca o binaya hucum edip catiya cikacagiz.Tanklarin actigi koca delikten binaya girin ve alt kattan devam edin.Toplanti salonuna ulasin.Salonun icindekilerle kapisip,onlar olunce karsidaki kapidan avluya cikin.Avluda ve karsidaki binada bir iki asker olacak onlara dikkat edin.Sonra yikintilardan olusan yamactan karsi binaya cikin.Devamli yukari katlara dogru cikmaya baslayin.Bundan sonra sadece sallanan Sovyet bayragina bakip Nazilerin yenilmesinin keyfini cikarmak kaliyor.Bir keyif sigarasi yakin,icmiyorsaniz da baska birseyler yapin ve artik gercek dunyaya donun.

Bağlantılarım

Blogcu ile yapıldı
Add to Technorati Favorites